Изменения обновления 25.11
Пришло время для очередного обновления – на этот раз вас ждут изменения в балансе "Битвы"!
В этом обновлении мы подготовили изменение игрового процесса для Гарена. Теперь его сборки воина должны стать действенными и эффективными, уравновешивая сборки с высоким "взрывным уроном" от критических ударов. Кроме того, будет обычный комплект изменений баланса, направленных на те моменты, с которыми в прошлом обновлении мы перестарались. Также мы вдохнем новую жизнь в не самых популярных чемпионов.
Мы внесем ряд полезных изменений, которые коснутся выбора чемпиона в легкой игре – вам будет проще выбирать тех, за кого вы хотите играть, и смотреть, какие руны выбрали ваши союзники! Также вас ждет несколько закулисных изменений, связанных с поведением игроков: нарушители, которые слишком часто покидают игры, будут получать более строгие наказания, а система обнаружения станет пристальнее следить за игроками на высоких уровнях игры – им-то уже пора понимать, что не стоит нарушать правила.
Если говорить о "Битве", то тут мы подготовили множество изменений баланса, которые коснутся подавляющего большинства чемпионов. Вас ждут усиления и корректировки, а также исправления, которые затронут интересную стратегию по убийству миньонов прямо с базы (да, и такую уже изобрели). С подробностями можно ознакомиться ниже!
Вам нужна информация об игре? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!
Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!

Главные особенности обновления
Корректировка даты выхода 25.11
Поскольку в США 26 мая – выходной день, выход обновления 25.11 будет сдвинут на один день в соответствии с нашим обычным расписанием!
25.11 выйдет во всех регионах 29 мая, в обычное время.
Улучшение выбора чемпионов в легкой игре
Ранее при наведении курсора на иконки союзников в лобби легкой игры игроки не могли просматривать их ключевые руны (хотя при этом отображалась другая информация, включая выбранного чемпиона, образ и заклинания). В 25.11 мы добавим возможность просматривать ключевые руны союзников в этом режиме.
Кроме того, мы добавим 2 фильтра для меню выбора чемпионов в легкой игре, чтобы искать ваших любимых чемпионов стало проще и быстрее.
- Чемпионов можно будет сортировать по избранным и уровню мастерства.
- Теперь можно будет просматривать ключевые руны игроков из своей группы.
Поведенческие системы
LeaverBuster
Мы внесли ряд закулисных изменений в систему LeaverBuster: они затронут порог допустимого бездействия во время игры, отключения и выхода из игры. С учетом новых параметров игрокам, у которых порой бывают проблемы с компьютером или интернетом, будет не так сложно повысить уровень чести, но те, кто привык преждевременно выходить из игры по любой мелочи, начнут быстрее получать суровые штрафы.
Негативное поведение в игре
Мы добавим ряд правил для системы обнаружения негативного поведения в игре (которое также называют "раскармливанием"), чтобы та засекала больше умышленных нарушений.
- Понижен порог обнаружения негативного поведения для игроков на высоких уровнях игры.
Звуковые эффекты убийств и участий в убийствах
Как уже упоминалось в новостях разработки 2-го сезона, мы добавляем в игру звуковые эффекты убийств и участий в убийствах! Они будут приятно подчеркивать самые захватывающие моменты игры в League of Legends. Более того, они будут слышны только вам. При серии убийств эти эффекты будут становиться громче – пока вы гонитесь за желанным пентакиллом, вас словно будет поддерживать команда болельщиков.
- Добавлены звуковые эффекты убийств и участий в убийствах.
- Внесен ряд изменений, которые коснутся параметров звука. Громкость новых звуковых эффектов можно будет изменить с помощью ползунка "Уведомления и интерфейс".
Чемпионы

Атрокс
Урон Стойки разрушителя (пассивное умение) уменьшен. Урон при попадании лезвием Клинка даркинов [Q] увеличен. Проклятые цепи [W] теперь наносят физический урон.
Нам хочется, чтобы Атроксу лучше подходили классические предметы для воинов, вроде Черной секиры. Нам стало проще корректировать баланс между сборками воинов и сборками через смертоносность, и мы решили вновь сменить тип урона [W] Атрокса на физический, чтобы Черная секира и другие предметы воина стали для него полезнее. На данный момент Атрокс доминирует на верхней линии, так что мы немного подправим его умения. Теперь ему будет важнее попадать по целям лезвием [Q], чтобы наносить высокий урон и восстанавливать достаточно здоровья.
Стойка разрушителя (пассивное умение)
- Урон: 4–12% от максимального запаса здоровья (зависит от уровня) ⇒ 4–8% от максимального запаса здоровья (зависит от уровня)
Клинок даркинов [Q]
- Урон при попадании лезвием: 160% ⇒ 170%
Проклятые цепи [W]
- Тип урона: магический ⇒ физический

Энни
Броня усилена, прирост брони уменьшен. Урон Испепеления [W] уменьшен.
Изменения Энни оказали желаемый эффект – она наносит достойный "взрывной" урон с помощью своих умений. Осталось подправить только несколько мелочей. На данный момент Энни слишком слаба на ранних стадиях игры и слишком сильна на поздних. По итогам этих изменений она должна стать чуть-чуть слабее в целом, но чувствовать себя гораздо лучше при игре на линии в начале.
Основные показатели
- Броня (уровень 1): 19 ⇒ 23
- Прирост брони: 4,7 ⇒ 4
Испепеление [W]
- Урон: 70/120/170/220/270 (+85% от силы умений) ⇒ 70/115/160/205/250 (+80% от силы умений)

Эш
Сосредоточенность стрелка [Q] теперь накапливает заряды при попадании по строениям.
В отличие от пассивных эффектов, связанных с автоатаками, которые имеются у множества других стрелков (например, у Кейтлин), пассивный эффект [Q] Эш не накапливает заряды при попадании по строениям, хотя само умение наносит им урон. Из-за этого противоречия игроки не могут сосредоточиться на башнях должным образом, так что мы решили избавиться от него, – теперь [Q] будет накапливать заряды при попадании по строениям, и Эш станет проще уничтожать их.
Сосредоточенность стрелка [Q]
- Теперь накапливает заряды при попадании по строениям.

Чо'Гат
Прирост брони уменьшен.
После недавних изменений Чо'Гат стал слишком силен, так что мы немного ослабим его.
Основные показатели
- Прирост брони: 5 ⇒ 4,5

Диана
Урон монстрам от Клинка лунного сияния (пассивное умение) увеличен.
После изменений, которые коснулись предметов с силой умений, Диана хорошо чувствует себя на средней линии, но в лесу ей намного тяжелее. Мы решили повысить ее скорость зачистки лесных лагерей, что особенно важно теперь, когда ранняя покупка Рокового пепла не так важна для нее.
Клинок лунного сияния (пассивное умение)
- Урон монстрам: 225% ⇒ 260%

Элиза
Дополнительный урон Королевы пауков (пассивное умение) уменьшен.
Изменения, которые коснулись предметов для магов, сыграли на руку Элизе, и ее начали выбирать гораздо чаще – особенно на высоких уровнях игры. Благодаря этому изменению она станет медленнее зачищать лесных монстров – особенно в тех играх, где быстро набирает силу, – и будет наносить немного меньше урона в стычках.
Королева пауков (пассивное умение)
- Дополнительный урон от автоатак в форме паука: 12/22/32/42 (зависит от уровня Формы паука) (+20% от силы умений) ⇒ 12/22/32/42 (зависит от уровня Формы паука) (+15% от силы умений)

Гарен
Храбрость [W] и Вердикт [E] скорректированы. Урон Правосудия Демасии [R] уменьшен.
Мы внесем ряд изменений, благодаря которым сборка воина должна стать для Гарена эффективнее. Самые существенные из них – сокращение времени перезарядки Вердикта, благодаря которому Гарену будет проще продержаться в бою, и улучшение активного эффекта Храбрости, чтобы Гарен мог поглощать больше урона. Взамен Гарен лишится части "взрывного" урона – мы уменьшим критический урон его [E] и общий урон его [R]. Мы надеемся, что благодаря этим изменениям сборки воина для Гарена станут предпочтительнее других, более эффективных на данный момент.
Храбрость [W]
- Перезарядка: 23/21/19/17/15 секунд ⇒ 22/19,5/17/14,5/12 секунд
- Уменьшение урона: 30% ⇒ 25/29/33/37/41%
- Удалено: повышение защитных показателей на 10% после выполнения задания.
- Исправлена ошибка, из-за которой при успешном противодействии эффекту контроля благодаря стойкости не воспроизводился визуальный эффект.
- Изменения отражены в описании.
Вердикт [E]
- Перезарядка: 9 секунд ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 секунд (перезарядка по-прежнему начинается после завершения вращения)
- Урон: 4/8/12/16/20 (+0–8,2 (зависит от уровня)) (+36/37/38/39/40% от силы атаки) ⇒ 4/8/12/16/20 (+36/38/40/42/44% от силы атаки)
- Модификатор критического урона: 150% (190% с Гранью Бесконечности) ⇒ 140% (172% с Гранью Бесконечности)
- Удалено: 150% урона монстрам.
- Удалено: частичное сокращение времени перезарядки в зависимости от оставшейся продолжительности действия умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки Вердикта в случаях, когда умение не прерывали, было немного дольше, чем нужно.
- Изменения отражены в описании.
Правосудие Демасии [R]
- Урон: 150/300/450 (+25/30/35% от недостающего здоровья) ⇒ 150/250/350 (+25/30/35% от недостающего здоровья)

Кассадин
Броня усилена. Урон Выброса силы [E] увеличен. Урон Шага в Бездну [R] уменьшен.
Мы недовольны тем, на каком этапе Кассадин входит в силу. Как правило, он слишком слаб на ранних стадиях игры, но становится неимоверно сильным, если сможет продержаться где-то 30 минут. Мы хотим удостовериться, что темп игры за него станет немного более плавным, не умаляя при этом важности его 16-го уровня.
Основные показатели
- Броня (уровень 1): 19 ⇒ 21
Выброс силы [E]
- Урон: 60/90/120/150/180 (+65% от силы умений) ⇒ 70/100/130/160/190 (+65% от силы умений)
Шаг в Бездну [R]
- Дополнительный урон за заряд: 35/45/55 (+10% от силы умений) (+1% от максимального запаса маны) ⇒ 35/45/55 (+7% от силы умений) (+1% от максимального запаса маны)
- Максимальный урон: 210/270/330 (+90% от силы умений) (+6% от максимального запаса маны) ⇒ 210/270/330 (+78% от силы умений) (+6% от максимального запаса маны)

Люциан
Время перезарядки Нескончаемой погони [E] увеличено.
Люциан уже некоторое время доминирует на нижней линии. Он силен на ранних стадиях игры, как и задумывалось, но сейчас ему слишком просто получить преимущество над противником.
Нескончаемая погоня [E]
- Перезарядка: 16/15,5/15/14,5/14 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд

Ренгар
Время перезарядки Охотничьего азарта [R] уменьшено.
Ренгар похож на собаку, которая гонится за машинами... только это не собака, а кот, и преследует он стрелков. Но сейчас он не может гоняться за ними так часто, как хочет. Хотя Ренгар не слишком популярен, игроки за него очень часто покупают Шакрам Аксиом и явно хотят выходить на охоту чаще. Мы решили сократить время перезарядки его абсолютного умения, чтобы он мог быстрее набирать силу, играя в лесу.
Охотничий азарт [R]
- Перезарядка: 110/100/90 секунд ⇒ 100/90/80 секунд

Райз
Урон Рунической тюрьмы [W] уменьшен. Дополнительный урон Перегрузки от пассивного эффекта Искривления пространства [R] увеличен.
Райз заметно ослаб после недавних изменений, связанных с предметами, так что мы решили усилить его. Мы усилили эффект его абсолютного умения, чтобы ему было проще влиять на ход игры начиная с 6-го уровня.
Руническая тюрьма [W]
- Урон: 80/110/140/170/200 (+70% от силы умений) (+4% от дополнительной маны) ⇒ 70/100/130/160/190 (+70% от силы умений) (+4% от дополнительной маны)
Искривление пространства [R]
- Урон Перегрузки по цели с потоком от пассивного эффекта: 40/70/100% ⇒ 50/75/100%

Сивир
Урон Рикошета [W] при отскоках увеличен на низких уровнях умения.
Сивир проявляет себя достойно, но на ранних стадиях игры действует несколько слабее ожидаемого. Теперь отскоки от [W] будут немного сильнее в начале игры.
Рикошет [W]
- Урон при отскоках: 30/35/40/45/50% от силы атаки ⇒ 40/42,5/45/47,5/50% от силы атаки

Самира
Эффективность вампиризма от Эпатажа [Q] увеличена. Урон Взмаха клинка [W] уменьшен. Эффективность вампиризма от Адского пекла [R] увеличена.
Если судить по статистике, с Самирой все в порядке, но для нее очень важно набрать достаточно убийств на линии и опередить противника, чтобы вносить весомый вклад в командные бои. Мы увеличим эффективность вампиризма от ее умений, чтобы повысить эффективность сборок, которые полагаются не только на урон, но при этом немного уменьшим "взрывной" урон ее комбинации.
Эпатаж [Q]
- Эффективность вампиризма: 66,66% ⇒ 80%
Взмах клинка [W]
- Урон за удар: 20/35/50/65/80 (+60% от дополнительной силы атаки) ⇒ 20/35/50/65/80 (+50% от дополнительной силы атаки)
Адское пекло [R]
- Эффективность вампиризма: 50% ⇒ 80%

Смолдер
Броня ослаблена, восстановление здоровья уменьшено.
Как и положено малышу, Смолдер должен расти, чтобы войти в силу, но на данный момент он слишком могуч на ранней стадии игры. Мы уменьшим часть его основных показателей в начале игры, чтобы врагам стало проще изнурять его.
Основные показатели
- Броня (уровень 1): 26 ⇒ 24
- Восстановление здоровья (уровень 1): 4,5 ⇒ 3,75

Твистед Фэйт
Урон Диких карт [Q] увеличен.
После изменений, которые коснулись Жезла веков, Твистед Фэйт стал слабее ожидаемого. Это изменение должно помочь ему с зачисткой миньонов и на ранней стадии игры в целом.
Дикие карты [Q]
- Базовый урон: 60/105/150/195/240 (+50% от дополнительной силы атаки) (+85% от силы умений) ⇒ 70/115/160/205/250 (+50% от дополнительной силы атаки) (+85% от силы умений)

Твич
Коэффициент урона Заразы [E] от силы умений увеличен.
Твич через силу умений уже довольно давно не пользуется популярностью. Нам не хочется усиливать Твича через силу умений на позиции поддержки, но мы считаем, что с учетом изменений, которые коснулись предметов с силой умений, его недавнее ослабление можно отменить. Если понадобится, мы еще вернемся к Твичу позднее.
Зараза [E]
- Коэффициент урона от силы умений за заряд: 30% ⇒ 35%

Удир
Урон Лютой вьюги [R] увеличен.
На данный момент сборки Удира через силу атаки, в которых в первую очередь повышают уровень его [Q], значительно опережают по эффективности его сборки через [R]. Мы хотим, чтобы сборки Удира через Стойку криофеникса стали популярнее, и в рамках этого мы повысим урон, который наносят его усиленные автоатаки в этой стойке.
Лютая вьюга [R]
- Урон усиленных автоатак в Стойке криофеникса: 10–30 (зависит от уровня) (+30% от силы умений) ⇒ 10–40 (зависит от уровня) (+35% от силы умений)
- Урон бури в секунду: 20/34/48/62/76/90 (+35% от силы умений) ⇒ 20/36/52/68/84/100 (+35% от силы умений)
Предметы
Хекстековый прицел
После предыдущих изменений Хекстековым прицелом начали интересоваться и те маги, которые раньше его не собирали, но в среднем он оказался слабее ожидаемого. Мы усилим его, чтобы покупка стала более выгодной.
- Общая стоимость: 2900 золота ⇒ 2800 золота
- Сила умений: 110 ⇒ 115
ARAM
Привет, любители ARAM! В этом обновлении мы внесем ряд изменений, которые вернут стрелкам часть их мощи на поздних этапах игры. Кроме того, мы немного ослабим Серафину в роли чемпиона поддержки, но усилим ее атакующие умения, – подобные изменения затронут и ряд других магов. Сетт по-прежнему показывает себя лучше ожидаемого, так что мы еще раз ослабим его [W], чтобы противники успевали реагировать на это умение.
Как и всегда, мы с нетерпением ждем ваших отзывов – нам интересно узнать, что вы думаете об отмене ослаблений, которые коснулись чемпионов в прошлом. Мы продолжим следить за вашими отзывами и вносить изменения по мере необходимости. УДАЧИ!
Чемпионы
Кейтлин
- Получаемый урон: 105% ⇒ 100%
Жанна
- Прочность щитов: 95% ⇒ 100%
Джин
- Наносимый урон: 93% ⇒ 95%
Люкс
- Прочность щитов: 80% ⇒ 90%
Мисс Фортуна
- Наносимый урон: 93% ⇒ 95%
Нила
- Наносимый урон: 97% ⇒ 100%
Серафина
- Наносимый урон: 95% ⇒ 100%
Сетт
- Здоровье, учитываемое для [W]: 40% ⇒ 35%
Синджед
- Наносимый урон: 90% ⇒ 95%
Варус
- Получаемый урон: 105% ⇒ 100%
Исправление ошибок в ARAM
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании [W] Гарена отображались неверные значения.
- Исправлена ошибка, из-за которой при создании копии Шако с помощью его [R] отображался лишний визуальный эффект.
- Исправлена ошибка, из-за которой после убийства врага с помощью [R] Авроры нельзя было использовать снежок.
Битва
На момент выпуска "Битвы" мы почти не касались баланса чемпионов, чтобы лучше понять, в каком направлении его лучше будет менять. Мы рады тому, что забавы в бандловом лесу вам понравились! Нам пришло множество отзывов, касавшихся баланса чемпионов, и мы рады сообщить, что в этом обновлении вас ждут значительные изменения баланса, благодаря которым чемпионы всех классов будут хорошо проявлять себя в "Битве". Вскоре после выхода "Битвы" мы выпустили небольшое обновление, изменения в котором коснулись самых сильных и слабых чемпионов в режиме (подробности ниже). Теперь же мы решили заняться другими чемпионами и сократить время перезарядки умений для тех, у кого этот показатель был слишком высок с учетом динамичности режима. Игрокам не должно казаться, что они обязаны придерживать абсолютное умение на крайний случай просто потому, что время его перезарядки слишком продолжительно. Особенно это касается чемпионов, чьи абсолютные умения действуют по всей карте, ведь по размеру карта "Битвы" значительно уступает Ущелью призывателей.
Появление возможности капитуляции и убийство миньонов с большого расстояния
За прошедшую неделю мы столкнулись со случаем, в котором определенные чемпионы могли одержать победу, не покидая базы. Это было довольно забавно, и мы ожидали появления подобных ситуаций, но решили исправить этот недочет сейчас, раз уж обнаружили его. Нам не хотелось добавлять много правил для "Битвы" сразу после ее выхода – куда интереснее будет сначала увидеть пределы возможного. Да и находить такие тактики очень интересно! Но в этом обновлении мы внесем ряд изменений, благодаря которым этот подход перестанет работать. Они не должны коснуться тех, кто не пытается сделать что-то подобное.
Теперь объявить капитуляцию можно будет с 15-й минуты игры. Командам, которые чувствуют, что у них нет шанса на победу, не придется оставаться в игре намного дольше необходимого.
- Появление возможности капитуляции: 60:00 ⇒ 15:00
- Теперь урон, который вы наносите миньонам, существенно уменьшается, если вы провели слишком много времени на базе. Чтобы снять этот эффект, достаточно покинуть базу. При последующем возвращении на базу эффект будет накладываться быстрее, чтобы предотвратить злоупотребления.
Чемпионы
Атрокс
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
Акали
- Перезарядка [R]: 120/90/60 секунд ⇒ 90/70/50 секунд
Бард
- Количество колокольчиков, необходимое для улучшения мипов: 5 ⇒ 2
- Коэффициент урона мипов от силы умений: 40% ⇒ 50%
Камилла
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Перезарядка [R]: 140/115/90 секунд ⇒ 120/100/80 секунд
Корки
- Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
Эвелинн
- Перезарядка [R]: 120/100/80 секунд ⇒ 100/80/60 секунд
Фиора
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
Галио
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
- Перезарядка [R]: 180/160/140 секунд ⇒ 120/110/100 секунд
Гангпланк
- Перезарядка [R]: 170/150/130 секунд ⇒ 140/120/100 секунд
Гвен
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
Гекарим
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 10
- Перезарядка [W]: 14 секунд ⇒ 10 секунд
- Перезарядка [R]: 140/120/100 секунд ⇒ 120/105/90 секунд
Ирелия
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Перезарядка [R]: 125/105/85 секунд ⇒ 100/90/80 секунд
Джейс
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
К'Санте
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
Калиста
- Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Перезарядка [R]: 160/140/120 секунд ⇒ 100/80/60 секунд
Картус
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Перезарядка [R]: 200/180/160 секунд ⇒ 160/140/120 секунд
Киндред
- Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Перезарядка [R]: 180/150/120 секунд ⇒ 120/110/100 секунд
Люкс
- Перезарядка [R]: 60/50/40 секунд ⇒ 80/70/60 секунд
Милио
- Перезарядка [R]: 160/145/130 секунд ⇒ 130/115/100 секунд
Нидали
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 10
Ноктюрн
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Перезарядка [R]: 140/115/90 секунд ⇒ 120/100/80 секунд
Нуну и Виллумп
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
Пантеон
- Перезарядка [R]: 180/165/150 секунд ⇒ 120/100/80 секунд
Киана
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 10
- Перезарядка [R]: 120 секунд ⇒ 100/85/70 секунд
Квинн
- Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
Рек'Сай
- Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Перезарядка [R]: 100/90/80 секунд ⇒ 60/50/40 секунд
Ренектон
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 10
- Перезарядка [R]: 120/100/80 секунд ⇒ 100/80/60 секунд
Ренгар
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Перезарядка [R]: 110/100/90 секунд ⇒ 90/75/60 секунд
Рамбл
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
Райз
- Перезарядка [R]: 180/160/140 секунд ⇒ 120/100/80 секунд
Сенна
- Сила атаки за душу: 0,75 ⇒ 1
- Дальность атаки за каждые 20 душ: 20 ⇒ 25
- Шанс критического удара за каждые 20 душ: 10% ⇒ 12%
- Перезарядка [R]: 140/120/100 секунд ⇒ 120/105/90 секунд
Шен
- Перезарядка [R]: 200/180/160 секунд ⇒ 140/120/100 секунд
Шивана
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 10
- Дополнительные защитные показатели за заряд пассивного умения: 2 ⇒ 4
- Получение ярости за заряд пассивного умения: 0,05 ⇒ 0,1
Синджед
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Сорака
- Перезарядка [R]: 150/135/120 секунд ⇒ 120/110/100 секунд
Талия
- Перезарядка [R]: 180/150/120 секунд ⇒ 100/80/60 секунд
Талон
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 10
- Перезарядка [E]: 160/135/110/85/60 секунд ⇒ 10/9/8/7/6 секунд
Тарик
- Перезарядка [R]: 180/150/120 секунд ⇒ 140/120/100 секунд
Тристана
- Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
Триндамир
- Перезарядка [E]: 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 8 секунд
- Перезарядка [R]: 120/100/80 секунд ⇒ 60/50/40 секунд
Твистед Фэйт
- Перезарядка [R]: 180/150/120 секунд ⇒ 120/100/80 секунд
Вейгар
- Перезарядка [E]: 20/18,5/17/15,5/14 секунд ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 секунд
Волибир
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Перезарядка [R]: 160/135/110 секунд ⇒ 120/100/80 секунд
Варвик
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 10
- Перезарядка [E]: 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 13/12/11/10/9 секунд
Йорик
- Перезарядка [R]: 160/130/100 секунд ⇒ 80/60/40 секунд
Зак
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 10
Зери
- Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
Изменения обновления 25.10 (16.05.2025)
Мы внесли ряд изменений вскоре после выхода "Битвы". Перечислим их ниже на случай, если вы не заметили их в игре! Они уже вступили в силу.
Акали
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 10
Энни
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Азир
- Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 10
Бард
- Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 20
Брэнд
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Дрейвен
- Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
- Получаемый урон: 100% ⇒ 90%
Эвелинн
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 20
Фиддлстикс
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Перезарядка [R]: 140/110/80 секунд ⇒ 140/130/120 секунд
Гангпланк
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 20
Гарен
- Получаемый урон: 100% ⇒ 90%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 10
Хвэй
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Иверн
- Лечение: 100% ⇒ 95%
- Прочность щитов: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Джин
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
Джинкс
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
Кейл
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Каин
- Получаемый урон в форме Сумеречного убийцы: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений в форме Сумеречного убийцы: 0 ⇒ 10
Ког'Мао
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Ле Блан
- Ускорение умений: 0 ⇒ 10
Ли Син
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 10
Люциан
- Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 10
Люкс
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Мальзахар
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Маокай
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Мастер Йи
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
Мэл
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Моргана
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Сенна
- Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
- Ускорение умений: 0 ⇒ 10
Сетт
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Шако
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Смолдер
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
Свейн
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
Сайлас
- Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
Тимо
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Перезарядка [R]: 35/30/25 секунд ⇒ 40/35/30 секунд
Триндамир
- Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
- Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
Вейгар
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Зерат
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Зиггс
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Зайра
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Ускорение умений: 0 ⇒ -10
Исправление ошибок и полезные изменения
Полезные изменения
- Звуковые эффекты подготовки и рывка призрака от [E] Пайка теперь воспроизводятся в соответствии с местоположением призрака.
- Добавлен новый цикличный звуковой эффект для исцеления от пассивного умения Пайка.
- [Q] Акали теперь лучше реагирует на смену направления прицеливания.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой для некоторых образов Пайка звуковой эффект [R] для игрока воспроизводился из некорректной точки.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Фиддлстикса не действовало на одну и ту же цель повторно, если умение применяли вскоре после перезарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой стая от пассивного умения Наафири могла свободно бегать по всей карте. Да уж, они как с цепи сорвались.
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Азира не блокировала [R] Наафири.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы могли получить бесконечное число очков опыта в определенных обстоятельствах. (Да, мы тоже видели этот ролик.)
- Исправлена ошибка, из-за которой наблюдение на экране смерти не действовало в инструменте для тренировки, легкой игре и в некоторых других режимах.
- Исправлена ошибка, из-за которой герольд Бездны мог подойти к ближайшему строению и совершить рывок в его сторону, если он не попадал в цель, когда им управлял игрок.
- Исправлена ошибка, из-за которой Шестое чувство могло сработать после гибели чемпиона. Даже мы не предвидели такого сюжетного поворота.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сияющий плащ не активировался после долгой телепортации.
- Исправлена ошибка, из-за которой награда за голову, отображающаяся при сигналах в чате, не соответствовала награде в окне счета.
- Исправлена ошибка, из-за которой критические удары некоторых чемпионов игнорировали ослепление.
- Исправлена ошибка, из-за которой герольд Бездны мог совершать рывок сквозь препятствия, при этом не нанося урона башне. Герольд Бездны больше не будет игнорировать стены – даже те, которые создаете вы.
- Исправлена ошибка, из-за которой для эффекта Убийцы кракенов некорректно отображался лишний значок ослабления.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс экрана смерти не отображался в тех случаях, когда игрок отключался и повторно подключался к игре, пока его чемпион был мертв.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ясуо наносил чрезмерно высокий урон К'Санте, если для того действовали [R] и эффект Дрожи земли.
- Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве Вай с Ангелом-хранителем во время анимации ее [R] умение не прерывалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Сиона и [E] Брайер можно было отменить при использовании команды "Передвижение и атака".
- Исправлена ошибка, из-за которой очередь с низким приоритетом в ARAM можно было игнорировать, если игру пересоздавали из-за бездействия игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой при нанесении урона Пайку, который был замаскирован с помощью его [W], не отображались его очертания.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кледа можно было казнить с помощью Сборщика долгов, когда Клед ехал верхом, если он получал урон, который превышал его общий запас здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой для обратного отсчета второго [Q] Зилеана, попавшего в ту же цель, не воспроизводился соответствующий звуковой эффект.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Мордекайзера применялось не перед ним, а в направлении значка мыши, если его смещали.
Обновление образов
В этом обновлении мы решили заняться образами Черной Розы, которые выпустили ближе к началу этого года. Нам хотелось, чтобы они выглядели поинтереснее. Надеемся, вам понравится!
Владимир на маскараде Черной Розы
- Модель и текстуры обновлены.
- Визуальные эффекты больше соответствуют тематике Черной Розы.
- Добавлена новая анимация для Возвращения.
Самира на маскараде Черной Розы
- Модель и текстуры обновлены.
- Визуальные эффекты больше соответствуют тематике Черной Розы.
Рената Гласк на маскараде Черной Розы
- Модель и текстуры обновлены.
- Визуальные эффекты больше соответствуют тематике Черной Розы.
Элиза на маскараде Черной Розы
- Модель и текстуры обновлены.
- Добавлены новые звуковые эффекты на замену стандартным, которые ранее использовались для образа (в них тоже полно колорита Черной Розы).