Opis patcha 25.10

Patch 25.10 jest zapisany w gwiazdach. ✨


Nadchodzi sezon 2, a razem z nim mamy dla was codwutygodniową dawkę opisu patcha!

Wreszcie wprowadzamy nowy tryb gry — Bijatykę! Udajcie się do Bandle City i spróbujcie utrzymać swoje stwory przy życiu! Co więcej, do zestawów dostępnych w puli mitycznego sklepu trafiają ikony Barw. Przygotowaliśmy też aktualizację systemu rankingowego dla graczy z Azji Południowo-Wschodniej — to kontynuacja zmian wprowadzonych po połączeniu regionów. Wprowadzamy również liczne zmiany wyważenia!

Jeśli chodzi o rozgrywkę, czeka was duża aktualizacja przedmiotów z mocą umiejętności: część z nich zostaje wzmocniona lub osłabiona, a inne zostały dostosowane, by bardziej przyciągały uwagę graczy. Znacząco wzmacniamy Rozpieczętowaną Księgę Czarów i wprowadzamy drobne zmiany wyważenia bohaterów.

Szukacie więcej informacji o League? Sprawdźcie społecznościową stronę wiki League of Legends (link do strony po angielsku)!

A jeśli interesuje was opis patcha TFT, znajdziecie go tutaj!
Caden „Riot Sakaar” House

Patch w skrócie

Obserwatorka Gwiazd Vex, Yorick w Samo Południe i Ryze Krwawego Księżyca będą dostępni 14 maja 2025 r. o godz. 20:00 CEST.

Nowy tryb gry: Bijatyka!

Nasz najnowszy tryb gry, Bijatyka, zostanie wprowadzony wraz z tym patchem! Bijatyka została zaprojektowana jako szybki tryb gry, w którym 5-osobowe drużyny walczą na małym obszarze, zabijając się nawzajem i wysyłając stwory do wrogiej bazy, by wygrać. To tryb z ograniczoną strategią i intensywną akcją, w którym gry trwają po około 10 minut. Przypomina ARAM, z tym że wybieracie ulubionego bohatera, nie musicie martwić się żadnymi celami ani wieżami i możecie skupić się na klimacie gry w stylu drużynowego deathmatchu.

Każda drużyna rozpoczyna z 250 pkt. zdrowia, a wygrywa ta, która jako pierwsza zredukuje zdrowie przeciwnika do 0.
Oto sposoby, w jakie można to osiągnąć:
  • Udziały w zabójstwach wrogich bohaterów zadają wrogiej drużynie 5 pkt. obrażeń.
  • Dopóki zdrowie wrogiej drużyny nie spadnie do niskiego poziomu, zabójstwa wrogich stworów zadają 1 pkt obrażeń.
  • Wprowadzenie swoich stworów do portalu Bandle przeciwnika zadaje 1 pkt obrażeń za stwora.
Wzdłuż jednej z alei pojawią się ciekawe obozy, które będą oferować potężne wzmocnienia i złoto. Będziecie musieli znaleźć odpowiednią równowagę w ich zdobywaniu — uważajcie, by nie dopuścić przeciwników do waszego portalu!

Nie możemy się już doczekać, aż zobaczymy, jak poradzicie sobie w Bijatyce. Dajcie nam znać, co o niej myślicie! Śledzimy wasze opinie w mediach społecznościowych i analizujemy dane, by w razie potrzeby wprowadzać zmiany. Mamy nadzieję, że ten tryb przypadnie wam do gustu. Do zobaczenia w Bandle City!

Harmonogram Bijatyki:

  • EUW, EUN, RU, TR i ME1: 14.05, godz. 17:00 CEST
  • Pozostałe regiony Riot: 14.05, godz. 20:00 CEST
Bijatyka będzie dostępna do momentu wprowadzenia patcha 25.13, czyli do 24.06.2025. Nie przegapcie okazji, żeby ją wypróbować!

Przyrost PL na serwerach Azji Południowo-Wschodniej

Wraz z rozpoczęciem sezonu 2 postanowiliśmy zająć się kwestią trudności w zdobywaniu niektórych rang na serwerach Azji Południowo-Wschodniej, które pojawiły się po połączeniu regionów na początku tego roku. Jesteśmy ogólnie zadowoleni z rezultatów połączenia i osiągnęliśmy zakładane cele, jednak nie wszystkie serwery są takie same, dlatego ich scalenie wpłynęło na postępy rankingowe, liczebność graczy, rozkład umiejętności itd. Po przeanalizowaniu danych z całego sezonu rankingowego wprowadziliśmy poprawki. Niestety, okazały się one zbyt surowe, dlatego w tym patchu część z nich cofamy. Gracze z serwera Singapuru powinni teraz zauważyć szybszy przyrost PL.

Bohaterowie

Cho’Gath

Zwiększona podstawowa prędkość ataku. Q: zmniejszone obrażenia. E: zwiększone obrażenia.

Cho’Gath radzi sobie obecnie zbyt dobrze w środkowej alei, natomiast potrzebuje wsparcia w górnej. Zmiany jego podstawowej prędkości ataku i Migbłystalnych Kolców mają na celu zmniejszenie przepaści między kompozycjami z Nawałnicą Mieczy i Uściskiem Nieumarłego. Z kolei zmiany Rozerwania mają osłabić Cho’Gatha w roli środkowego.

Podstawowe statystyki

  • Prędkość ataku na 1. poziomie: 0,625 jedn. ⇒ 0,658 jedn.

Q — Rozerwanie

  • Obrażenia: 80/140/200/260/320 pkt. (+100% mocy umiejętności) ⇒ 80/135/190/245/300 pkt. (+100% mocy umiejętności)

E — Migbłystalne Kolce

  • Obrażenia: 20/40/60/80/100 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+2,5/2,75/3/3,25/3,5% (+0,5% za każdy ładunek Uczty) maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 20/40/60/80/100 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+2,5/2,85/3,2/3,5/3,9% (+0,5% za każdy ładunek Uczty) maksymalnego zdrowia celu)

Kayn

Zmniejszony przyrost zdrowia.

Kayn radzi sobie lepiej niż przeciętnie, a obie jego formy osiągają zbliżony współczynnik zwycięstw. W związku z tym wprowadzamy ogólne osłabienie, które obejmie obie wersje bohatera. Zmiany te nie powinny wpłynąć negatywnie na jego wczesną fazę gry ani zaburzyć ogólnego doświadczenia z rozgrywki Kaynem.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 109 pkt. ⇒ 103 pkt.

Lulu

Zmniejszony przyrost pancerza. R: wydłużony czas odnowienia.

Lulu otrzymała już kilka osłabień, ale nadal radzi sobie zbyt dobrze w kolejce solo. Tym razem planujemy mniej standardowe zmiany, które pozwolą lepiej zrównoważyć jej siłę.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 4,9 pkt. ⇒ 4,6 pkt.

R — Szalony Rozrost

  • Czas odnowienia: 100/90/80 sek. ⇒ 120/100/80 sek.

Fiddlesticks

Q: skrócony czas działania przestraszenia; zmodyfikowane obrażenia. W: zwiększone obrażenia.

Fiddlesticks zyskuje na popularności jako wspierający. Generalnie nam to odpowiada, ale obecnie jest w tej roli zbyt silny. Wprowadzamy modyfikacje neutralne dla gry w dżungli, które jednocześnie osłabią jego siłę jako wspierającego.

Q — Przerażenie

  • Czas działania przestraszenia: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 sek. ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 sek.
  • Obrażenia: 5/6/7/8/9% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) bieżącego zdrowia celu ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% (+3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) bieżącego zdrowia celu
  • Wzmocnione obrażenia: 10/12/14/16/18% (+4% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) bieżącego zdrowia celu ⇒ 8/9/10/11/12% (+6% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) bieżącego zdrowia celu

W — Obfite Żniwa

  • Obrażenia na sekundę: 60/90/120/150/180 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+40% mocy umiejętności)

Naafiri

Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia zadawane potworom.

Naafiri nadal radzi sobie zbyt dobrze w dżungli i pozostaje jedną z najczęściej banowanych postaci w grze. Wprowadzamy dodatkowe osłabienia skierowane na jej rolę dżunglerki bez ingerencji w jej efektywność jako środkowej.

Umiejętność bierna — Jesteśmy Czymś Więcej

  • Mnożnik obrażeń Ogara przeciwko potworom: 155% ⇒ 135%

Senna

Umiejętność bierna: zwiększona szansa na trafienie krytyczne i częstotliwość wypadania dusz. Q: zmniejszone leczenie.

Zestawy przedmiotów z obrażeniami od ataku dla Senny cieszą się rosnącą popularnością, ale wypadają słabiej niż kompozycje zaklinaczy. Chcemy, aby oba style gry były równie skuteczne, dlatego wzmacniamy zestawy z obrażeniami od ataku, zwiększając obrażenia ciągłe dzięki szansie na trafienie krytyczne zapewnianej przez dusze. Aby dodatkowo zwiększyć efektywność Senny jako prowadzącej, znacznie zwiększamy częstotliwość wypadania dusz po zadaniu ostatniego ciosu. Ponieważ zmiana ta pośrednio wzmacnia wszystkie zestawy przedmiotów, nieco obniżamy jeden z jej współczynników mocy umiejętności.

Umiejętność bierna — Rozgrzeszenie

  • Szansa na trafienie krytyczne za 20 ładunków: 8% ⇒ 10%
  • Częstotliwość wypadania dusz przy zabójstwie stwora/potwora: 8,4% ⇒ 14%

Q — Przebijająca Ciemność

  • Leczenie: 40/55/70/85/100 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności) ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) (+50% mocy umiejętności)

Smolder

Q: zwiększone obrażenia/podpalenie efektu biernego Q oraz obrażenia E za każdy ładunek.

Chcemy dodać Smolderowi skrzydeł. W poprzedniej aktualizacji udało nam się ograniczyć jego wpływ na przedłużanie rozgrywek profesjonalnych, ale uważamy, że nadszedł czas, by częściowo przywrócić jego skalowanie z ładunkami.

Umiejętność bierna — Smocza Praktyka

  • Obrażenia Q za każdy ładunek: 0,3 pkt. ⇒ 0,4 pkt.
  • Obrażenia od podpalenia Q za każde 100 ładunków: 0,4% ⇒ 0,5%
  • Obrażenia od trafienia E za każdy ładunek: 0,1 pkt. ⇒ 0,12 pkt.

Vi

Q: zmniejszone minimalne obrażenia; zwiększone maksymalne obrażenia. R: zmniejszony koszt many; zmniejszone obrażenia.

Vi w obecnej formie bywa dość jednostajna w dżungli i zbyt skuteczna w eliminowaniu delikatnych celów w późnej fazie gry bez dawania im szansy na reakcję. Chcemy przywrócić większą różnorodność w jej stylu gry, nie osłabiając przy tym jej efektywności w rękach przeciętnych graczy.

Q — Niszczyciel Skarbca

  • Minimalne obrażenia: 45/70/95/120/145 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 40/60/80/100/120 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Maksymalne obrażenia: 90/140/190/240/290 pkt. (+160% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 100/150/200/250/300 pkt. (+150% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Zwrócenie czasu odnowienia po anulowaniu jest teraz bardziej responsywne.

E — Bezlitosna Siła

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E trafiało krytycznie, zadając +100% całkowitych obrażeń od ataku zamiast zamierzonych +75%.

R — Nie Stawiaj Oporu

  • Mana: 100/125/150 pkt. ⇒ 100 pkt.
  • Obrażenia: 150/275/400 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 150/250/350 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)

Xin Zhao

Zmniejszony przyrost pancerza.

Xin Zhao jest silny zarówno w rozgrywkach profesjonalnych, jak i w kolejce solo. Aby ograniczyć jego wytrzymałość w późnej fazie gry, obniżamy jego przyrost pancerza. Zmiana ta jest na tyle subtelna, że nie powinna wpłynąć zauważalnie na ogólne wrażenia z gry tym bohaterem.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 5 pkt. ⇒ 4,4 pkt.

Yuumi

R: zmniejszone leczenie.

Yuumi wciąż pozostaje jedną z najsilniejszych zaklinaczek w grze. Aby ograniczyć jej wpływ na walki drużynowe, zmniejszamy skuteczność jej leczenia.

R — Ostatni Rozdział

  • Leczenie podstawowe każdego trafienia: 35/50/65 pkt. ⇒ 30/40/50 pkt.

Przedmioty

W tym patchu wprowadziliśmy szeroko zakrojone zmiany przedmiotów z mocą umiejętności. Celem było osłabienie zbyt silnych przedmiotów, wzmocnienie słabszych oraz dostosowanie części z nich do nowych użytkowników.

Kluczowe zmiany obejmują Uścisk Serafina. Przedmiot zyska na znaczeniu dla bohaterów zależnych od many, takich jak Cassiopeia czy Kassadin, którzy skorzystają z jego skuteczniejszej tarczy. Skupienie Horyzontalne stanie się bardziej uniwersalne, oferując magom przydatną kombinację mocy umiejętności i przyspieszenia. Jeśli niektórzy z jego dotychczasowych użytkowników ucierpią w wyniku tej zmiany, rozważymy pewne wzmocnienia w kolejnym patchu. Hextechowy Pas Rakietowy zyska bardziej ofensywny charakter, co spodoba się zabójcom i mniej wytrzymałym wojownikom pokroju Evelynn i Ekko. Kryptokwiat będzie lepszą alternatywą dla Kostura Pustki. Zachęcamy również do wcześniejszego inwestowania w przedmioty z obrażeniami eksplozywnymi, aby zapewnić zabójcom szybsze skoki mocy.

Klątwa Krwawego Listu

  • Moc umiejętności: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
  • Zdrowie: 350 pkt. ⇒ 400 pkt.
  • Osłabienie odporności na magię za każdy ładunek: 5% ⇒ 7,5%
  • Maksymalne osłabienie: 30% (bez zmian)

Kryptokwiat

  • Moc umiejętności: 60 pkt. ⇒ 75 pkt.
  • Leczenie Życia ze Śmierci: 100 pkt. (+25% mocy umiejętności) ⇒ 100 pkt. (+20% mocy umiejętności)
  • Przepis: Klejnot Rozpadu + Czarci Kodeks + 900 szt. złota ⇒ Klejnot Rozpadu + Czarci Kodeks + Czarci Kodeks + 200 szt. złota
  • Łączny koszt: 2850 szt. ⇒ 3000 szt.

Hextechowy Pas Rakietowy

  • Moc umiejętności: 60 pkt. ⇒ 70 pkt.
  • Zdrowie: 350 pkt. ⇒ 300 pkt.
  • Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn. ⇒ 20 jedn.
  • Przepis: Alternator + Rozgrzany Klejnot + 700 szt. złota ⇒ Alternator + Czarci Kodeks + Rubinowy Kryształ + 300 szt. złota
  • Łączny koszt: 2600 szt. ⇒ 2650 szt.
  • Zaktualizowano wskaźnik rzucania, aby dokładniej odzwierciedlał kąt i zasięg pocisków.
  • Przedmiotu można teraz używać ręcznie za pomocą potwierdzenia kliknięciem.

Skupienie Horyzontalne

  • Moc umiejętności: 75 pkt. ⇒ 110 pkt.
  • Wzmocnienie obrażeń Hiperstrzału: usunięto
  • Przepis: Czarci Kodeks + Czarci Kodeks + Wzmacniająca Księga + 600 szt. złota ⇒ Czarci Kodeks + Czarci Kodeks + Różdżka Zniszczenia + 350 szt. złota
  • Łączny koszt: 2700 szt. ⇒ 2900 szt.

Udręka Liandry’ego

  • Moc umiejętności: 70 pkt. ⇒ 60 pkt.

Zmora Licza

  • Moc umiejętności: 115 pkt. ⇒ 100 pkt.
  • Przepis: Blask + Eteryczny Duszek + Absurdalnie Wielka Różdżka + 200 szt. złota ⇒ Blask + Eteryczny Duszek + Różdżka Zniszczenia + 250 szt. złota
  • Łączny koszt: 3200 szt. ⇒ 2900 szt.

Towarzysz Luden

  • Łączny koszt: 2850 szt. ⇒ 2750 szt.
  • Opis obejmuje teraz maksymalne obrażenia przeciwko pojedynczym celom.

Złowrogość

  • Moc umiejętności: 85 pkt. ⇒ 90 pkt.

Morellonomicon

  • Łączny koszt: 2950 szt. ⇒ 2850 szt.

Ząb Nashora

  • Łączny koszt: 3000 szt. ⇒ 2900 szt.

Zabójczy Kapelusz Rabadona

  • Łączny koszt: 3600 szt. ⇒ 3500 szt.

Uścisk Serafina

  • Zdrowie Linii Życia: 200 pkt. (+20% bieżącej many) ⇒ 18% maksymalnej many

Przepływ Burzy

  • Łączny koszt: 2900 szt. ⇒ 2800 szt.
  • Prędkość ruchu: 4% ⇒ 6%
  • Złoto za wczesny udział w zabójstwie: usunięto
  • Prędkość ruchu przy Nawałnicy: usunięto

Runy

Rozpieczętowana Księga Czarów

Rozpieczętowana Księga Czarów od dłuższego czasu była nieobecna w mecie. To runa, która dostarcza frajdy dzięki możliwości korzystania z różnych czarów przywoływacza, dlatego testujemy wersję, w której można je wymieniać częściej.
  • Podstawowy czas odnowienia ładowania: 5 min ⇒ 4 min
  • Czas odnowienia ładowania przy maksymalnej liczbie zamian: 2,5 min ⇒ 1,5 min

Aktualizacja zawartości mitycznego sklepu

W tym patchu do codziennej kategorii mitycznego sklepu trafi wiele nowych ikon — łącznie aż 457 przedmiotów, które mogą pojawić się każdego dnia! Są to ikony, które wcześniej były częścią zestawów z Barwami. Każda z nich będzie dostępna za 5 ME. Dzięki tej aktualizacji nowe oferty powinny pojawiać się codziennie. Jak zawsze, będziemy śledzić wasze opinie i w razie potrzeby wprowadzać dalsze zmiany!

Naprawione błędy i drobne zmiany

Drobne zmiany

  • Wprowadziliśmy zakulisowe zmiany w centrum społeczności i liście znajomych, przygotowując się na kolejne aktualizacje. Może to powodować drobne błędy — będziemy je monitorować i naprawiać w miarę ich występowania.
  • W Irelii teraz zatrzymuje czas trwania jej umiejętności biernej, zamiast pozwalać mu spaść do 0,5 sek. i utrzymywać go na tym poziomie. Jeśli czas odnowienia umiejętności biernej wynosi mniej niż 1 sek., użycie W ustawi czas odnowienia na 1 sek. Naprawiono też rzadki błąd, w wyniku którego W nie odświeżało ładunków umiejętności biernej po zadaniu obrażeń wrogowi.
  • Pająk ludzkiej postaci Elise natychmiast zaczyna teraz szukać celu po użyciu W, a nie dopiero po dotarciu do miejsca docelowego.
  • Interfejs ekranu śmierci w trybie obserwatora można teraz przeciągać po ekranie, podobnie jak opis śmierci.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli sprzedawać swoje Powroty. Przepraszamy, ale sklepikarze nie wiedzieli, co z nimi zrobić.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Mordekaisera było rzucane w kierunku kursora myszy, a nie w kierunku, w którym bohater był skierowany, jeśli zostało rzucone po użyciu Błysku lub przemieszczeniu. Wydawało nam się, że naprawiliśmy ten błąd w patchu 25.07. Mamy nadzieję, że tym razem pozbyliśmy się go na dobre.
  • Naprawiono błąd Narzędzia Treningowego, w wyniku którego reset gry po pojawieniu się Atakhana powodował nieprawidłowe działanie zarośli w rzece.
  • Naprawiono błąd Narzędzia Treningowego, w wyniku którego wzmocnienia stworów zależne od przewagi drużyny (obrażenia, pancerz i odporność na magię, prędkość ruchu) nie resetowały się po użyciu funkcji resetowania gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przytrzymanie kilku klawiszy funkcyjnych cofało kamerę do waszego bohatera zamiast do sojusznika. Teraz kamera powinna pozostać na pierwszym sojuszniku, którego klawisz wciśnięto.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wartości czasu odnowienia umiejętności biernych Zaca, Gangplanka i Nocturne’a były nieprawidłowo wyświetlane w opisie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Symbiotyczne Podeszwy w połączeniu ze wzmocnieniem Barona zapewniały nieskończoną liczbę Ulepszonych Powrotów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Herold nie odzyskiwał drugiej szarży, jeśli pierwsza została użyta do zniszczenia inhibitora.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny E Ashe i jej skórek znikał, gdy bohaterka wychodziła z wizji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Elise ujawniało pobliskie totemy, jeśli trafiony bohater znajdował się obok totemu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Mel nie nakładała ładunków na Mundo, gdy jego umiejętność bierna była aktywna.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Rozkwit Wróżbity nie ujawniał Czerwi Pustki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nad głową Końcowego Bossa Veigara wyświetlało się złoto zdobywane po użyciu Q na stworach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Sylas po przejęciu R Olafa nie konwertował go do skalowania z mocą umiejętności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt bierny E nie aktywował się, gdy Nocturne zbliżał się do przestraszonego wroga.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia Istoty Mgły Yoricka zadawane potworom z dżungli były niespójne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego RW LeBlanc nie zadawało prawidłowych obrażeń, gdy użyto W i RW w krótkim odstępie czasu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre zaklęcia Hweia były blokowane przez stwory.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Mordekaisera było rzucane w kierunku kursora myszy, a nie w kierunku, w którym bohater był skierowany.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Skupienie Horyzontalne nie aktywowało się po ponownym użyciu Q i E Aurory.

Aktualizacje skórek

Zazwyczaj nie uwzględniamy serwera testowego w opisie patcha, ale tym razem chcemy wspomnieć, że w wersji 25.11 zobaczycie aktualizacje skórek z serii Czarnej Róży dla Elise, Vladimira, Samiry oraz Renaty Glasc. Jeśli już macie te skórki, nie musicie podejmować żadnych działań.

W tej aktualizacji nie dodajemy nowych skórek — naszym celem było dopracowanie Czarnej Róży. Zmiany obejmują poprawki modeli, tekstur oraz efektów wizualnych. Odświeżone skórki będą dostępne w kolejnym patchu.

Nadchodzące skórki i Barwy

W tym patchu pojawią się następujące skórki:

W tym patchu pojawią się następujące Barwy:

OSZAR »