25.10 패치 노트

별에 쓰여 있는 25.10 패치 노트가 찾아왔습니다. ✨


시즌 2가 진행 중인 지금, 격주 패치 노트가 찾아왔습니다!

최신 게임 모드인 돌격전이 마침내 도착했으니, 밴들 시티로 향해 플레이어 여러분의 미니언이 살아있도록 지켜 주세요! 추가로 이제 신화급 상점 목록에서 기존 신화급 상점 세트의 크로마 아이콘을 구매할 수 있으며, 서버 통합 이후 동남아시아 플레이어분들의 랭크 게임 업데이트와 평소와 같은 다수의 밸런스 변경 사항이 준비되어 있습니다!

게임 내 항목의 경우, 주문력 아이템을 대규모로 업데이트해 성적이 좋지 않은 아이템을 상향하고 너무 강력한 일부 아이템은 하향하며, 더 넓은 폭의 플레이어분들이 구매하도록 몇 가지 아이템을 조정합니다. 또한 봉인 풀린 주문서를 대폭 상향하고, 평소와 같이 챔피언의 밸런스를 소규모로 조정합니다.

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전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하실 수 있습니다!
케이든 "Riot Sakaar" 하우스

패치 하이라이트

별돌보미 벡스, 하이 눈 요릭, 핏빛달 라이즈가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

신규 게임 모드: 돌격전!

최신 게임 모드인 돌격전이 이번 패치에 출시됩니다! 돌격전은 빠르게 플레이할 수 있는 게임 모드로 기획했습니다. 각각 5명으로 이루어진 팀이 작은 지역에서 대결하는 게임 모드이며 승리하려면 서로를 처치하며 상대의 기지에 미니언을 밀어 넣어야 합니다. 부담 없는 전략성을 갖추고 박진감이 넘치며 한 판당 10분 정도 걸립니다. 무작위 총력전과 비슷하지만, 좋아하는 챔피언을 선택할 수 있으며 목표물이나 포탑에 신경 쓰지 않고 순전히 팀 데스매치 같은 분위기에 집중할 수 있습니다.

각 팀은 250의 체력으로 시작하며, 먼저 상대 팀의 체력을 0으로 줄이는 팀이 승리합니다.
적 팀의 체력을 줄일 수 있는 방법은 다음과 같습니다.
  • 적 챔피언 처치 시 적 팀의 체력에 5의 피해를 입힙니다.
  • 적 팀의 체력이 일정 수준 아래로 떨어지지 않았으면 적 미니언 처치 시 적 팀의 체력에 1의 피해를 입힙니다.
  • 상대의 밴들 차원문에 아군 미니언을 밀어 넣으면 한 마리당 적 팀의 체력에 피해를 1씩 입힙니다.
단일 공격로의 양쪽에는 강력한 이로운 효과와 골드를 획득할 수 있는 흥미로운 몬스터 캠프가 있지만, 상대 팀이 아군 차원문에 미니언을 밀어 넣지 못하도록 막는 일과 균형을 잘 맞춰야 할 것입니다!

플레이어 여러분이 돌격전으로 뛰어들어 이 신규 게임 모드를 즐기는 모습이 기대됩니다! 언제나처럼, 신규 게임 모드에 대한 의견을 공유해 주세요! 게임 데이터와 소셜 미디어에 남겨주신 의견을 검토하고 필요한 경우 조정하도록 하겠습니다. 즐겁게 플레이해 주세요. 그럼 밴들 시티에서 뵙겠습니다!

돌격전 활성화 일정:

  • EUW, EUN, RU, TR, ME1: 5월 15일 0:00
  • 다른 라이엇 지역: 5월 15일 3:00
돌격전은 대략 2025년 6월 25일 출시되는 25.13 패치까지 플레이하실 수 있으니, 종료되기 전에 꼭 플레이해 보세요!

동남아시아(SEA) 서버 LP 획득량

시즌 2의 출시와 함께, 저희는 올해 초 서버 통합 이후 동남아시아(SEA) 서버의 플레이어 여러분께서 특정 랭크에 도달하는 것이 지나치게 어려워진 문제를 해결하고자 합니다. 전체적으로 이번 서버 통합의 결과는 꽤 만족스러웠고 저희들의 목표도 달성했지만, 모든 서버가 평등하게 생성된 것이 아니었기에 통합 이후 몇몇 서버 간 플레이어 규모의 차이, 실력대 분포의 차이 등 몇 가지 요소가 랭크 등반에 영향을 끼쳤습니다. 따라서 전체 랭크 시즌의 데이터를 참고해 랭크 등반에 관한 일부 사항을 조정했습니다. 해당 조정이 조금 과했던 것으로 드러났기에 약간 되돌리고자 합니다. 이번 조정으로 싱가포르 서버의 플레이어분들이 조금 더 나은 LP 획득량을 확인하실 수 있을 것입니다.

챔피언

초가스

기본 공격 속도가 증가합니다. Q - 파열의 피해량이 감소합니다. E - 날카로운 가시의 피해량이 증가합니다.

현재 초가스는 중단 공격로에서 지나치게 뛰어난 성적을 보이지만, 상단 공격로에서는 도움이 필요한 수준입니다. 기본 공격 속도와 날카로운 가시를 조정해 칼날비와 착취의 손아귀 룬 사이의 간극을 좁히고, 파열을 조정해 전반적인 중단 공격로 초가스의 성능을 낮추고자 합니다.

기본 능력치

  • 1레벨 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.658

Q - 파열

  • 피해량: 80/140/200/260/320 (+주문력의 100%) ⇒ 80/135/190/245/300 (+주문력의 100%)

E - 날카로운 가시

  • 피해량: 20/40/60/80/100 (+주문력의 30%) (+대상 최대 체력의 2.5/2.75/3/3.25/3.5% (+포식 중첩당 0.5%)) ⇒ 20/40/60/80/100 (+주문력의 30%) (+대상 최대 체력의 2.5/2.85/3.2/3.55/3.9% (+포식 중첩당 0.5%))

케인

체력 증가량이 감소합니다.

케인은 최근 일반적인 챔피언보다 좋은 성능을 보여주었고, 그림자 암살자 케인과 다르킨 학살자 케인 모두 상당히 비슷한 수준의 승률을 보이고 있습니다. 좋은 일이죠! 따라서 두 케인을 모두 전반적으로 하향하되, 이미 약한 게임 초반 단계와 챔피언의 실제 체감 성능에는 변경이 없도록 할 것입니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 109 ⇒ 103

룰루

방어력 증가량이 감소합니다. R - 급성장의 재사용 대기시간이 증가합니다.

여러 번 하향되었음에도 불구하고, 룰루는 여전히 개인 랭크에서 강력한 모습을 보이고 있습니다. 장기적으로 더 적절한 성능을 보이도록 약간 새로운 방식으로 룰루를 하향하고자 합니다.

기본 능력치

  • 방어력 증가량: 4.9 ⇒ 4.6

R - 급성장

  • 재사용 대기시간: 100/90/80초 ⇒ 120/100/80초

피들스틱

Q - 공포의 공포 지속시간이 감소하고 피해량이 조정됩니다. W - 풍작의 피해량이 증가합니다.

서포터 피들스틱이 정글 피들스틱보다 더 인기 있는 건 괜찮은 일이지만... 서포터 피들스틱의 위력이 지나치게 강력합니다. 정글 피들스틱에겐 큰 영향을 주지 않으면서 서포터 피들스틱의 위력을 낮추도록 조정하고자 합니다.

Q - 공포

  • 공포 지속시간: 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 ⇒ 1.2/1.4/1.6/1.8/2초
  • 피해량: 대상 현재 체력의 5/6/7/8/9% (+주문력 100당 2%) ⇒ 대상 현재 체력의 4/4.5/5/5.5/6% (+주문력 100당 3%)
  • 강화된 피해량: 대상 현재 체력의 10/12/14/16/18% (+주문력 100당 4%) ⇒ 대상 현재 체력의 8/9/10/11/12% (+주문력 100당 6%)

W - 풍작

  • 초당 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 35%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 40%)

나피리

기본 지속 효과 - 늘어나는 무리의 피해량이 감소합니다.

나피리가 여전히 지나치게 강력한 성능을 보이고 게임에서 가장 많이 금지된 챔피언이었기에, 이번 패치에서 중단 공격로 나피리에는 거의 피해가 가지 않게 정글 나피리를 조금 더 하향하고자 합니다.

기본 지속 효과 - 늘어나는 무리

  • 무리 몬스터 대상 피해량 증가율: 155% ⇒ 135%

세나

기본 지속 효과 - 면죄의 치명타 확률과 영혼 생성 확률이 증가합니다. Q - 꿰뚫는 어둠의 체력 회복량이 감소합니다.

세나의 공격력 기반 빌드는 인기 있는 빌드이기는 하지만, 강화형 보조술사 빌드에 비해 훨씬 성적이 저조합니다. 두 빌드가 모두 활약할 수 있도록, 영혼으로 얻는 치명타 확률을 늘려 지속 피해량을 개선함으로써 세나의 공격력 기반 빌드를 상향하고자 합니다. 또한 미니언 처치로 인한 영혼 생성 확률을 대폭 증가시켜 원거리 딜러 세나의 성능을 크게 상향합니다. 이에 따라 모든 빌드의 성능이 어느 정도 상향될 것이므로, 그에 대한 보완으로 세나의 주문력 계수를 조금 낮춥니다.

기본 지속 효과 - 면죄

  • 중첩 20회당 치명타 확률: 8% ⇒ 10%
  • 미니언/몬스터 처치 시 영혼 생성 확률: 8.4% ⇒ 14%

Q - 꿰뚫는 어둠

  • 체력 회복량: 40/55/70/85/100 (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 60%) ⇒ 40/55/70/85/100 (추가 공격력의 40%) (+주문력의 50%)

스몰더

기본 지속 효과 - 용 훈련의 Q - 초강력 화염 숨결 피해량/불태우기와 E - 펄럭펄럭 중첩당 피해량이 증가합니다.

이번 패치에서 스몰더의 팔(날개)에 주사를 한 방 놔주고자 합니다. 스몰더의 마지막 업데이트가 프로 경기에서 게임을 지연시키던 양상을 크게 완화했으므로, 삭제됐던 몇 가지 중첩당 피해량을 다시 추가할 여지가 있다고 생각합니다.

기본 지속 효과 - 용 훈련

  • 중첩당 Q - 초강력 화염 숨결 피해량: 0.3 ⇒ 0.4
  • 100중첩당 Q - 초강력 화염 숨결 불태우기 피해량: 0.4% ⇒ 0.5%
  • 중첩당 E - 펄럭펄럭 피해량: 0.1 ⇒ 0.12

바이

Q - 금고 부수기의 최소 피해량이 감소하고, 최대 피해량이 증가합니다. R - 정지 명령의 마나 소모량과 피해량이 감소합니다.

바이는 꽤 진부한 정글 챔피언이 되었고 게임 후반에 상대 팀의 내구력이 약한 대상을 집중적으로 공격해 반격의 여지가 적은 능력에 위력이 크게 좌지우지되었습니다. 바이를 기존보다 훨씬 약하게 만들지 않으면서 바이의 게임플레이 방식에 좀 더 다양한 측면을 다시 더하고자 합니다.

Q - 금고 부수기

  • 최소 피해량: 45/70/95/120/145 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+추가 공격력의 60%)
  • 최대 피해량: 90/140/190/240/290 (+추가 공격력의 160%) ⇒ 100/150/200/250/300 (+추가 공격력의 150%)
  • 스킬을 취소했을 때 재사용 대기시간을 돌려받는 반응성이 향상됩니다.

E - 끈질긴 힘

  • E - 끈질긴 힘의 치명타가 의도했던 총공격력의 75% 대신 총공격력의 100%만큼 추가 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.

R - 정지 명령

  • 마나: 100/125/150 ⇒ 100
  • 피해량: 150/275/400 (+추가 공격력의 90%) ⇒ 150/250/350 (+추가 공격력의 90%)

신 짜오

방어력 증가량이 감소합니다.

신 짜오는 프로 경기와 개인 랭크 양쪽에서 모두 강력한 성능을 보입니다. 플레이어 여러분의 체감이 크게 달라지지 않는 선에서 방어력 증가량을 감소시켜 신 짜오의 게임 후반 내구력을 줄이고자 합니다.

기본 능력치

  • 방어력 증가량: 5 ⇒ 4.4

유미

R - 대단원의 체력 회복량이 감소합니다.

유미는 여전히 게임 내에서 매우 뛰어난 성능을 보이는 강화형 보조술사입니다. 전반적으로 팀 교전에서 유미의 안정적인 아군 체력 회복 능력을 하향하고자 합니다.

R - 대단원

  • 파동당 기본 체력 회복량: 35/50/65 ⇒ 30/40/50

아이템

이번 패치에서 주문력 아이템을 대규모로 변경해, 과도한 성능을 보이는 아이템은 하향하고 저조한 성능을 보이는 아이템은 상향하며, 더 많은 플레이어 여러분께서 사용하도록 일부 아이템을 조정했습니다.

주목할 만한 변경 사항을 알려드리겠습니다. 대천사의 포옹은 많은 마나가 필요하며 안정적인 보호막을 유용하게 사용할 수 있는 카시오페아나 카사딘 같은 챔피언들에게 더 위력적인 아이템이 될 것입니다. 지평선의 초점은 주문력과 스킬 가속이 필요한 마법사 챔피언 모두에게 일반적으로 좋은 아이템으로 범용성이 확장되며, 이 아이템이 약하게 느껴지는 경우가 있다면 기꺼이 향후 패치에서 상향하도록 하겠습니다. 마법공학 로켓 벨트는 더 공격적으로 변해 이블린이나 에코처럼 암살자 및 딜러형 전사에게 매력적인 아이템이 될 것입니다. 무덤꽃은 공허의 지팡이와 더 직접적으로 비교될 만큼 자라납니다. 그리고 전반적으로 폭발적인 피해 중심의 아이템이 더 일찍 완성되게 했으므로, 암살자들이 더 빠르게 강력해질 것입니다.

핏빛 저주

  • 주문력: 60 ⇒ 65
  • 체력: 350 ⇒ 400
  • 중첩당 마법 저항력 감소: 5% ⇒ 7.5%
  • 최대 마법 저항력 감소: 30% (전과 동일)

무덤꽃

  • 주문력: 60 ⇒ 75
  • 죽음에서 피어난 생명 체력 회복량: 100 (+주문력의 25%) ⇒ 100 (+주문력의 20%)
  • 아이템 조합식: 역병의 보석 + 악마의 마법서 + 900골드 ⇒ 역병의 보석 + 악마의 마법서 + 악마의 마법서 + 200골드
  • 총가격: 2,850 ⇒ 3,000

마법공학 로켓 벨트

  • 주문력: 60 ⇒ 70
  • 체력: 350 ⇒ 300
  • 스킬 가속: 15 ⇒ 20
  • 아이템 조합식: 마법공학 교류 발전기 + 점화석 + 700골드 ⇒ 마법공학 교류 발전기 + 악마의 마법서 + 루비 수정 + 300골드
  • 총가격: 2,600 ⇒ 2,650
  • 사용 표시 기능이 업데이트되어 마법 탄환의 발사 각도와 사거리가 더 정확하게 표시됩니다.
  • 이제 아이템을 직접 클릭해 수동으로 사용할 수 있습니다.

지평선의 초점

  • 주문력: 75 ⇒ 110
  • 초강력 사격 피해량 증폭: 삭제
  • 아이템 조합식: 악마의 마법서 + 악마의 마법서 + 증폭의 고서 + 600골드 ⇒ 악마의 마법서 + 악마의 마법서 + 방출의 마법봉 + 350골드
  • 총가격: 2,700 ⇒ 2,900

리안드리의 고통

  • 주문력: 70 ⇒ 60

리치베인

  • 주문력: 115 ⇒ 100
  • 아이템 조합식: 광휘의 검 + 에테르 환영 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 200골드 ⇒ 광휘의 검 + 에테르 환영 + 방출의 마법봉 + 250골드
  • 총가격: 3,200 ⇒ 2,900

루덴의 동반자

  • 총가격: 2,850 ⇒ 2,750
  • 이제 툴팁에 단일 대상 최대 피해량이 표시됩니다.

악의

  • 주문력: 85 ⇒ 90

모렐로노미콘

  • 총가격: 2,950 ⇒ 2,850

내셔의 이빨

  • 총가격: 3,000 ⇒ 2,900

라바돈의 죽음모자

  • 총가격: 3,600 ⇒ 3,500

대천사의 포옹

  • 생명선 보호막 흡수량: 200 + (+현재 마나의 20%) ⇒ 최대 마나의 18%

폭풍 쇄도

  • 총가격: 2,900 ⇒ 2,800
  • 이동 속도: 4% ⇒ 6%
  • 효과 발동 전 처치 시 골드: 삭제
  • 질풍 적용 시 이동 속도: 삭제

봉인 풀린 주문서

봉인 풀린 주문서는 꽤 오랫동안 대부분의 게임에서 등장하지 않았습니다. 이 룬의 재미있는 요소는 여러 가지 다양한 소환사 주문을 획득하는 것이므로, 훨씬 더 자주 소환사 주문을 교환할 수 있게 했습니다.
  • 기본 교환 재사용 대기시간: 5분 ⇒ 4분
  • 최대 교환 시 교환 재사용 대기시간: 2분 30초 ⇒ 1분 30초

신화급 상점 콘텐츠 업데이트

이번 패치에서 이전의 일일 신화급 상점 목록에 크로마와 함께 세트로 출시되었던 엄청난 양의 아이콘(매일 일정 확률로 총 457개의 아이템이 등장합니다!)이 추가됩니다. 이 아이콘은 각각 신화 정수 5개로 구매하실 수 있으며, 매일 새로운 상품을 훨씬 더 자주 만나게 될 것입니다. 언제나처럼, 플레이어 여러분께서 상점에 대해 어떻게 느끼시는지 계속 지켜보며, 앞으로도 지속적으로 상점을 조정하고 새로운 요소를 추가하도록 하겠습니다!

버그 수정 및 편의성 개선

편의성 개선 사항

  • 이번 패치에서 소셜 허브/친구 목록을 내부적으로 변경해 예정된 일부 작업을 위한 발판을 마련하고자 합니다. 이에 따라 몇 가지 버그가 나타날 수도 있지만, 지속적으로 지켜보며 버그가 생기는 즉시 해결하도록 하겠습니다.
  • 이렐리아가 W - 저항의 춤을 사용할 때 기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정 지속시간이 0.5초까지 흐른 뒤 유지되는 대신 이제 정상적으로 지속시간이 멈춥니다. 만약 W - 저항의 춤을 사용했을 때 기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정 재사용 대기시간이 1초 미만이라면, 이 스킬을 다시 발동했을 때 재사용 대기시간이 1초가 됩니다. 또한 매우 드물게 W - 저항의 춤으로 적에게 피해를 입혔을 때 기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정 중첩 지속시간이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 엘리스의 W - 위험한 새끼 거미가 이제 지정한 위치로 이동하기보다 사용 즉시 대상을 찾는 걸 우선합니다.
  • 이제 사망 화면의 관전자 UI를 사망 정보처럼 화면 가장자리에 끌어놓을 수 있습니다.

버그 수정

  • 플레이어가 귀환을 상점에 판매할 수 있던 버그를 수정했습니다. 죄송하지만, 상점 주인은 귀환으로 뭘 해야 할지 하나도 모르겠다고 하네요.
  • 모데카이저의 Q - 말살이 점멸 사용 이후 또는 위치가 이동된 이후 모데카이저가 마주보는 방향 대신 마우스의 위치로 사용되던 버그를 수정했습니다. 25.07 패치에 이 버그를 해결했다고 생각했으나, 이번에 다시 수정해 확실히 해결하고자 합니다.
  • 연습 모드에서 아타칸이 생성된 후 게임 초기화 기능을 사용하면 강에 있는 점 수풀이 활성화되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 연습 모드에서 게임 초기화 기능을 사용한 뒤에도 아군 이점에 따라 미니언에 적용된 이로운 효과(피해량, 저항력, 이동 속도)가 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 기능 키 여러 개를 동시에 누를 때 카메라가 아군에게 이동하는 게 아니라 플레이어의 챔피언으로 돌아가던 버그를 수정했습니다. 이제 카메라가 처음 누른 키에 해당하는 아군에게 고정됩니다.
  • 자크, 갱플랭크, 녹턴의 기본 지속 효과 툴팁 속 재사용 대기시간 수치가 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 내셔 남작의 이로운 효과를 획득할 때 공생형 밑창을 장착하고 있으면 영구히 강화 귀환 효과를 얻던 버그를 수정했습니다.
  • 협곡의 전령을 사용해 억제기에 돌진하고 파괴한 후, 전령이 2번째 돌진을 하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 애쉬가 E - 매날리기를 사용할 때 플레이어의 시야가 따라가지 않으면 스킬 시각 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 엘리스의 E - 고치가 적 챔피언에게 적중했을 때 적중한 챔피언의 주변 와드를 드러내던 버그를 수정했습니다.
  • 멜의 기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘의 중첩이 문도 박사의 기본 지속 효과 - 가고 싶은 데로 간다가 활성화됐을 때 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 수정초가 공허 유충을 드러내지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 끝판왕 베이가가 Q - 사악한 일격으로 미니언을 처치할 때 머리 위에 골드 획득량이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 사일러스가 올라프의 R - 라그나로크를 강탈할 때 공격력 증가가 주문력 증가로 바뀌지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 녹턴 E - 말할 수 없는 공포의 기본 지속 효과가 공포에 빠진 적에게 이동할 때 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 요릭의 안개 망령이 정글 몬스터에게 입히는 피해량이 비일관적이던 버그를 수정했습니다.
  • 르블랑이 W - 왜곡과 R - 모방 왜곡을 빠르게 연속해서 사용하면 R - 모방 왜곡이 적절한 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 흐웨이의 특정 스킬이 미니언에 막히던 버그를 수정했습니다.
  • 모데카이저의 Q - 말살이 모데카이저가 마주 보는 방향 대신 마우스 방향으로 사용되던 버그를 수정했습니다.
  • 오로라의 Q - 이중 저주 재사용과 E - 마법의 문이 지평선의 초점을 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.

스킨 업데이트

보통은 패치 노트에서 PBE 테스트 서버에 대해 이야기하지 않지만, 25.11 패치에서 이전에 출시된 엘리스, 블라디미르, 사미라 및 레나타 글라스크의 검은 장미단의 가면 무도회 스킨이 업데이트된다는 점을 말씀드리고 싶었습니다. 이미 해당 스킨을 보유하고 계신다면, 특별히 요구되는 행동은 없습니다.

저희는 보통 이맘때에 출시하던 신규 스킨 일정을 잠시 멈추었고, 그 덕분에 뒤로 돌아가 검은 장미단 스킨에 모델, 텍스처, 시각 효과가 혼합된 업데이트로 약간의 애정을 더할 수 있었습니다. 다음 패치가 출시될 때 해당 스킨에 관한 내용을 공유해 드리겠습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.

※ 확률형 아이템 포함
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