Notes de patch 25.09

Sautez dans l'action, bienvenue à la saison 2 !
Sautez dans l'action, bienvenue à la saison 2 !

Bienvenue dans la saison 2 où nous partons à Ionia juste à temps pour le festival de la Fleur spirituelle ! Nous avons beaucoup de raisons de nous réjouir dans ce patch, alors lisez les notes en entier pour ne rien manquer.

Nous avons quelques changements assez importants dans ce patch, comme une nouvelle carte Fleur spirituelle, Atakhan écorché, des changements des objectifs du Néant, une détection améliorée de l'antijeu, un tout nouveau lot de skins Fleur spirituelle, un nouveau passe de combat et bien plus encore !

Du côté gameplay, nous allons déployer quelques améliorations ergonomiques pour des systèmes comme les primes, le changement de rôle en sélection des champions, et votre écran gris ! Sans oublier les mises à jour pour rendre le Bâton séculaire, les Bottes de célérité et les Semelles symbiotiques moins dominants, et revitaliser Inébranlable, les bottes d'exploit et Embrasement, en plus des équilibrages normaux.

Vous n'êtes pas sur les bonnes notes de patch ? Consultez les notes de patch de TFT ici !
Lilu « Riot Riru » Cabreros
Caden « Riot Sakaar » House

Temps forts du patch

Bard fleur spirituelle, Zyra fleur spirituelle, Varus fleur spirituelle, Ivern fleur spirituelle, Ashe fleur spirituelle, Irelia fleur spirituelle, Lux fleur spirituelle prestige et Twitch arbalète à eau seront disponibles le 30 avril 2025 à 21h CEST.

Faille de la Fleur spirituelle

Pour fêter la nouvelle saison, nous décorons la Faille au thème de Fleur spirituelle !

Passe de combat de l'acte 1 de la saison 2

En plus de notre mise à jour Fleur spirituelle, un nouveau passe de combat saisonnier arrive. Vous y trouverez des butins comme Ivern fleur spirituelle, Twitch arbalète à eau, Lux fleur spirituelle prestige, des emotes, des icones et bien d'autres encore ! Consultez toute la liste pour plus de détails :
  • Niveau 1 : icone Esprit choyé
  • Niveau 2 : orbes Fleur spirituelle
  • Niveau 3 : coffre Hextech & clé
  • Niveau 4 : emote Branches perplexes
  • Niveau 5 : étincelle ancienne
  • Niveau 6 : 2 000 essences bleues
  • Niveau 7 : orbes Fleur spirituelle
  • Niveau 8 : icone mystère
  • Niveau 9 : emote mystère
  • Niveau 10 : Ivern fleur spirituelle
  • Niveau 11 : Icone Bordure Ivern fleur spirituelle
  • Niveau 12 : capsule de champion
  • Niveau 13 : orbes Fleur spirituelle
  • Niveau 14 : icone mystère
  • Niveau 15 : coffre Hextech & clé
  • Niveau 16 : 3 000 essences bleues
  • Niveau 17 : emote Floraison
  • Niveau 18 : emote mystère
  • Niveau 19 : étincelle ancienne
  • Niveau 20 : coffre Hextech & clé
  • Niveau 21 : emote mystère
  • Niveau 22 : capsule de champion
  • Niveau 23 : coffre Hextech & clé
  • Niveau 24 : icone Lumière en fleurs
  • Niveau 25 : emote Compagnon de floraison
  • Niveau 26 : 4 000 essences bleues
  • Niveau 27 : orbes Fleur spirituelle
  • Niveau 28 : 250 essences orange
  • Niveau 29 : capsule de champion
  • Niveau 30 : 25 essences fantastiques
  • Niveau 31 : coffre Hextech & clé
  • Niveau 32 : capsule de champion glorieuse
  • Niveau 33 : icone mystère
  • Niveau 34 : orbes Fleur spirituelle
  • Niveau 35 : icone mystère
  • Niveau 36 : coffre Hextech & clé
  • Niveau 37 : bannière de salon Ivern Fleur spirituelle
  • Niveau 38 : titre Lumière directrice
  • Niveau 39 : 350 essences orange
  • Niveau 40 : Twitch arbalète à eau
  • Niveau 41 : Icone Bordure Twitch arbalète à eau
  • Niveau 42 : coffre Hextech & clé
  • Niveau 43 : 400 essences orange
  • Niveau 44 : orbes Fleur spirituelle
  • Niveau 45 : coffre Hextech & clé
  • Niveau 46 : icone Ténèbres en fleurs
  • Niveau 47 : orbes Fleur spirituelle
  • Niveau 48 : étincelle ancienne
  • Niveau 49 : emote Ça me glisse entre les doigts
  • Niveau 50 : Lux fleur spirituelle prestige
  • Niveau 51 : 750 essences bleues
  • Niveau 52 : 750 essences bleues
  • Niveau 53 : 750 essences bleues
  • Niveau 54 : 750 essences bleues
  • Niveau 55 : 25 essences orange

Atakhan écorché

La Rose noire a capturé à Atakhan et l'utilise à des fins aussi sombres que mystérieuses. Dans la nouvelle Faille de la Fleur spirituelle, Atakhan écorché remplace l'Atakhan vorace et l'Atakhan calamiteux de la saison 1. Vous recevrez une nouvelle récompense en aidant les esprits à débarrasser la Faille de ce monstre.

Tout comme avant, Atakhan apparaît du côté de la carte qui a connu le plus d'action entre les joueurs et génère des roses sanglantes près des champions éliminés et autour de sa fosse. Contrairement à avant, l'équipe qui élimine Atakhan recevra directement un bonus de pétales sanglants, ainsi que toutes les roses sanglantes restantes sur la carte avant de les purifier en pétales spirituels. De plus, l'équipe gagnera le buff Purification spirituelle jusqu'à la fin de la partie.

Atakhan

  • Atakhan calamiteux et Atakhan vorace sont remplacés par une forme unique : Atakhan écorché

Récompenses

Pétales spirituels
  • Pétales sanglants purifiés qui augmentent de 25% le bonus d'XP et de force adaptative.

Purification spirituelle
  • Lors d'une élimination, la zone autour de la cible est bénie, ce qui ralentit et blesse les autres ennemis, en plus d'octroyer un pétale spirituel à votre équipe.

Primes

Dans cette saison, nous modifions les primes pour en faire une meilleure mécanique de comeback. Elles sont désormais plus intéressantes pour l'équipe en retard et ne peuvent plus l'affecter négativement. Elles devraient ainsi mieux refléter l'état de la partie. Nous augmentons globalement les PO que rapportent les primes et nous ajustons quelques règles pour plus de clarté et d'équité.

Explication sur la modification de la suppression des primes de champion : actuellement, dans les parties serrées, si un joueur dans chaque équipe se donne à fond, ils peuvent tous deux avoir de grosses primes. Le premier des deux à empocher la prime de l'autre prend une avance considérable, ce qui ne semble pas très juste, notamment s'il joue un champion à haut risque comme un assassin. Désormais, ces deux champions vaudront les PO d'une élimination de base jusqu'à ce qu'une des deux équipes prenne une avance importante. Nous repoussons également l'augmentation des primes positives jusqu'au moment où un champion quitte le combat, pour éviter que, lors d'un 1c1, le premier joueur à mourir ait l'avantage en donnant une potentielle interruption.

Primes d'objectif

Paiement

  • Ne confère plus jusqu'à 60% de PO supplémentaires (300 PO) en fonction du calcul d'avance en PO
  • Confère désormais 10% de la différence de PO en plus du paiement de base de la prime, pour un maximum de 1000 PO au total
  • Les objectifs mineurs (comme les tourelles extérieures) qui ont une prime de base plus petite ont également moins de poids dans le calcul d'avance en PO

Calcul

  • Modification du calcul des primes d'objectif pour plus de précision : l'avance en PO est plus importante, les autres objectifs sont moins importants.

Primes de champion

Suppression

  • La suppression des primes de champion est toujours active après 6 minutes de jeu.
  • La suppression des primes de champions n'a plus lieu lorsqu'une équipe est relativement en retard.
  • Supprime désormais les primes sauf si une équipe est relativement en avance.

Ajustements

  • Les PO des éliminations de base sont désormais augmentées de 10 PO par niveau pour les niveaux 7 à 18 (maximum : 420 PO).
  • L'accumulation de prime positive obtenue via les éliminations et les assistances a été augmentée de 17%.
  • L'accumulation de prime positive obtenue via le farm a été augmentée de 14%.

Monstres épiques du Néant

Nous modifions les monstres épiques qui apparaissent dans la fosse du Néant avant le baron pour faciliter les objectifs durant le début et le milieu de partie. Le changement principal porte sur la suppression d'une rencontre avec les larves du néant. Les récompenses et les temps d'apparition ont été modifiés en conséquence. De plus, nous avons amélioré l'ergonomie des objectifs et de leurs récompenses. Nous espérons que cela réduira la charge mentale que représentent les monstres épiques du Néant et rendra les objectifs plus instinctifs.

Larves du Néant

Apparition

  • Minute d'apparition : 6:00 ⇒ 8:00
  • Ne réapparaissent plus

Récompenses

  • Octroient désormais Faim du Néant (buff qui invoque une mite du néant) lorsque vous éliminez 3 larves, au lieu de 4 larves.
  • Contribue désormais aux exploits de force lorsque deux des trois larves sont tuées au lieu de trois larves sur trois (s'affiche lorsque le combat est terminé)
  • Les dégâts sur la durée de Toucher du Néant sont désormais plus importants avec 2 et 3 charges

Héraut de la Faille

Apparition

Il sera désormais moins possible d'éviter les dégâts, mais le combat devrait être plus court.
  • Apparaît désormais à 15 minutes
  • Regard du héraut (debuff de dégâts à cible unique) supprimé
  • Dégâts supplémentaires en fonction des PV actuels de la cible : 4% ⇒ 20%
  • Ratio de dégâts d'attaque du balayage : 3,0 ⇒ 1,25
  • Les attaques des non champions ne réduisent plus le délai de récupération de l'œil.

Invocation du héraut

Des améliorations ont été apportées pour une meilleure cohérence des valeurs.

  • Les dégâts de charge sur tourelle ont été augmentés, mais ils sont désormais réduits à chaque tourelle touchée.
  • Lors du pilotage, les virages sont désormais plus fluides et réactifs, notamment au début de la séquence.
  • Lors du pilotage, si vous vous écrasez près d'une tourelle ennemie sans la toucher, le Héraut de la Faille essaiera d'effectuer sa propre charge dans la mesure du possible.

Obligation de position et changement de rôle

Nous apportons quelques changements importants pour les rôles de jungler et de support. Le jungler recevra automatiquement le sort Châtiment, et un seul Châtiment sera autorisé par équipe. Dans le même ordre d'idées, les supports recevront automatiquement Atlas comme premier objet. Consultez le Dev Blog pour en savoir plus.

Cela ne devrait pas affecter le gameplay, mais nous pensons que cela contribuera à réduire les trolls et les erreurs qui font qu'une partie est perdue avant même qu'elle ait commencé.

Pour que vous puissiez organiser votre équipe en tenant compte de ces nouvelles règles, nous ajoutons la possibilité d'échanger les rôles avec d'autres joueurs lors de la sélection des champions.

Nous en profitons également pour définir certaines règles de changement de voie en les associant spécifiquement aux supports. Les joueurs de voie ne seront plus pénalisés à cause d'un Pyke qui traverse la voie après une invasion tardive. Lissandra peut décaler sur la voie du haut au niveau 3 sans faire perdre des centaines de points d'expérience à son équipe. Cependant, nous conservons tout de même certaines règles pour éviter des situations telles que le duo Sion et Kai'Sa sur la voie du haut en début de partie.

Détection de changement de voie

  • La détection nécessite toujours la présence d'un jungler dans l'équipe.
  • La détection est toujours active de 1 minute 30 à 3 minutes sur la voie du haut et de 1 minute 30 à 2 minutes 15 sur la voie du milieu.
  • Le champion défenseur reçoit toujours la totalité des PO et de l'XP de la voie et reçoit 50% de dégâts en moins sous sa tourelle sur la voie du haut, et la tourelle défenseuse reçoit toujours 95% de dégâts en moins tant qu'il reste deux joueurs non jungler sur la voie.
  • Les champions non supports reçoivent désormais la totalité des PO et de l'XP des sbires de la voie durant la détection de changement de voie.
  • Les champions supports sur la voie du milieu et du haut ne reçoivent désormais plus de PO ni d'XP des sbires de la voie et ne peuvent pas utiliser leurs charges d'Atlas s'ils sont accompagnés d'un autre champion.
  • L'augmentation de dégâts de 1000% de la tourelle sur la voie du haut se déclenche désormais uniquement si deux champions ennemis non junglers dont un support se trouvent sur la voie.

Écran d'élimination

Nous apportons quelques changements à l'écran d'élimination pour rendre les pires moments de League of Legends un peu moins moroses. Nous avons ajouté une pointe de couleurs et une interface de spectateur qui permet de voir ce qui se passe sur la carte. La caméra et les contrôles habituels fonctionnent également toujours.

Effets sonores des séries d'éliminations

Les effets sonores des séries d'éliminations mentionnés dans le dernier Dev Update ont encore besoin d'un peu de travail et n'arriveront pas dans le patch 25.09. Patientez encore un peu pour les découvrir !

Mises à jour des systèmes liés aux comportements

Mises à jour de la détection d'antijeu

Nous apportons d'importantes améliorations au système de détection d'antijeu en partie classée dans le patch 25.09. Consultez le Dev Blog pour en savoir plus. Jouer une partie dans laquelle vos coéquipiers ne jouent pas pour gagner ou cherchent intentionnellement à perdre est déplorable et inacceptable. Désormais, nous détecterons les comportements d'antijeu plus subtils que « courir sur la voie du milieu et mourir 20 fois », et nous prendrons des sanctions.

Précisions sur vos retours

Pour faire suite au paragraphe précédent et pour que vous soyez au courant de ce qui se passe lorsque vous êtes victime d'un comportement négatif, nous fournirons le nom du joueur pénalisé dans le retour de signalement.

Lorsqu'un joueur que vous avez signalé est pénalisé pour une partie récente, la notification que vous recevrez comprendra désormais son nom.

Lorsqu'un joueur que vous n'avez pas signalé est pénalisé pour la partie à laquelle vous avez tous deux participé, la notification que vous recevrez comprendra désormais son nom.

Changements divers

  • Les restrictions de la messagerie s'appliquent désormais également à la sélection des champions et à la messagerie d'après-match en plus de la messagerie en jeu.

Saison classée FI 2

La saison 2 du mode classé commencera le 30 avril à midi, heure locale du serveur. Comme indiqué dans les notes de patch 25.08, la saison 2 2025 ne réinitialisera pas votre progression classée et ne vous demandera pas de parties de placement. En revanche, les missions de Héros de guerre seront réinitialisées (ce qui vous demandera de remporter 15 parties classées cette saison).

Les files classées (solo/duo et Flex) seront désactivées pendant les heures d'interruption de la saison, du 29 avril à minuit jusqu'au 30 avril à midi, heure locale du serveur.

Les récompenses de la saison 1 devraient être livrées pendant le cycle du patch 25.09.

Les services de transfert de compte seront désactivés avant la fin de la saison, et réactivés une fois que toutes les récompenses de fin de saison auront été octroyées.

Champions

Annie

Les dégâts du A ont été augmentés. Le coût en mana du Z a été réduit. La pénétration magique du R a été augmentée.

Annie s'est avérée plus faible que prévu après le dernier patch, surtout en début de partie. Nous cherchons à amplifier son identité de mage à dégâts instantanés, simplifier sa phase de laning et réduire ses coûts en mana, qui sont récemment devenus problématiques.

A - Désintégration

  • Dégâts : 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80% de la puissance) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80% de la puissance)

Z - Incinération

  • Coût en mana : 90 / 95 / 100 / 105 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R - Invocation : Tibbers

  • Pénétration magique passive : 10 / 12,5 / 15% ⇒ 15 / 17,5 / 20%

Ashe

La vitesse d'attaque bonus et les dégâts du A ont été augmentés.

Ashe est un peu faible en ce moment, nous lui rajoutons de la puissance dans les combats d'équipes en milieu et fin de partie pour l'aider à aller mieux dans les cas où elle trouve le temps et la place de se concentrer sur ses cibles.

A - Concentration du ranger

  • Ratio de dégâts d'attaque : 111 / 117 / 123 / 129 / 135% ⇒ 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140%
  • Vitesse d'attaque bonus : 25 / 35 / 45 / 55 / 65% ⇒ 25 / 37,5 / 50 / 67,5 / 75%

Gwen

La stat de croissance en armure a été réduite. Les dégâts de la compétence passive contre les monstres ont été réduits. Les dégâts du A ont été réduits.

Puisqu'un nouvel afflux de joueurs de Gwen a appris à la maîtriser, cette popularité a déséquilibré certains de nos nerfs récents. Elle reste l'un des champions les plus puissants du jeu, et le plus fort dans la jungle, nous allons donc ajouter quelques nerfs pour compenser la maîtrise dont vous faites preuve.

Stats de base

  • Stat de croissance en armure : 5,2 ⇒ 4,9

Compétence passive - Mille coupures

  • Limite de dégâts aux monstres : 5 (+ 15% de la puissance) ⇒ 5 (+ 10% de la puissance)

A - Tchac, tchac !

  • Dégâts par coup de ciseaux : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 5% de la puissance) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 2% de la puissance)
  • Dégâts max : 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 60% de la puissance) (+ 6 x compétence passive) ⇒ 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+45% de la puissance) (+ 6 x compétence passive)

K'Santé

Mise à jour de la boutique d'objets par défaut. Les dégâts du Z ont été augmentés.

En ce moment, K'Santé est assez triste en file solo, et on l'a très peu vu en Pro à cause d'un certain top laner AP anti-tank. Dans ce patch, nous allons renforcer l'intérêt de maximiser le Z pour combler le décalage entre la maximisation du Z et du E en second. En outre, nous mettons à jour sa page de la boutique par défaut pour afficher davantage d'objets pour tank, ce qui devrait permettre d'éviter des choix d'objets non optimaux.

Boutique d'objets

  • La page de la boutique par défaut de K'Santé a été mise à jour pour proposer des objets de tank plutôt que des objets de combattant.

Z - Pour Nazumah !

  • Dégâts de base : 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165

Kalista

Les PV et les dégâts d'attaque de base ont été réduits, et la stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. Les dégâts du E ont été réduits.

Kalista rencontre un taux de bannissement très important en jeu pro, à cause de sa puissance en début de partie et de sa capacité à renforcer ses supports. Ces changements devraient réduire sa force en début de partie, tout en compensant son niveau de puissance tout au long de la partie.

Stats de base

  • PV de base : 600 ⇒ 580
  • Dégâts d'attaque de base : 59 ⇒ 57
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,25 ⇒ 4

E - Extirpation

  • Dégâts : 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 70% des dégâts d'attaque) (+ 20% de la puissance) ⇒ 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 70% des dégâts d'attaque) (+ 20% de la puissance)

Leona

La durée de la compétence passive a été augmentée. Le coût en mana du A a été réduit. Le coût en mana du E a été réduit.

Leona est en retard par rapport aux autres supports tank, et nous pensons que quelques ajustements de son mana en début de partie devraient l'aider. En outre, nous pensons que ses alliés devraient avoir plus de marge pour utiliser sa compétence passive sur les sbires ou les champions. Nous augmentons donc légèrement sa durée.

Compétence passive - Rayon de soleil

  • Durée : 1,5 seconde ⇒ 2,5 secondes

A - Bouclier de l'aube

  • Coût en mana : 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50

E - Lame du zénith

  • Coût en mana : 60 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60

Morgana

Les PV du bouclier du E ont été augmentés. Les dégâts et le bonus en vitesse de déplacement du R ont été augmentés.

Morgana a pris du retard en termes de puissance dans tous ses rôles. Pour le moment, son ultime ne lui donne pas assez de mobilité pour empêcher ses adversaires de lui échapper. Alors pour l'aider à retenir ses cibles, nous donnons plus de puissance à son ultime, et un Bouclier noir plus solide pour encourager l'initiative et augmenter son succès.

E - Bouclier noir

  • PV du bouclier : 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+70% de la puissance) ⇒ 100 / 155 / 210 / 265 / 320 (+70% de la puissance)

R - Chaînes spirituelles

  • Dégâts : 175 / 250 / 325 (+80% de la puissance) ⇒ 200 / 275 / 350 (+80% de la puissance)
  • Vitesse de déplacement bonus : 10 / 35 / 60% ⇒ 20 / 40 / 60%

Naafiri

Le délai de récupération du Z a été augmenté en début de partie. Le ratio de dégâts d'attaque du E a été réduit.

Sa courbe de maîtrise continue de grimper à mesure que les joueurs apprennent les limites de son nouveau kit. Nous ciblons des nerfs génériques dans les deux rôles, en espérant qu'elle reste viable autant dans la jungle qu'en voie du milieu. Après tout, on veut qu'elle ait du chien.

Z - Appel de la meute

  • Délai de récupération : 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 26 / 24 / 22 / 20 / 18 secondes

E - Éviscération

  • Dégâts de la ruée : 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 50% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 40% des dégâts d'attaque bonus)

Orianna

Le coût en mana du A a été réduit.

Orianna a atteint un stade où elle a besoin d'un petit coup de pouce. Ses coûts en mana sont parmi les plus brutaux du jeu, et nous allons régler cela en lui permettant de lancer sa compétence le plus spammable un peu plus souvent.

A - Ordre : Attaque

  • Coût en mana : 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 35 à tous les rangs

Rengar

Objets conseillés mis à jour.

Nous avons fait un passage en revue des objets conseillés de Rengar pour la voie du haut et la jungle, pour afficher en priorité les objets les plus utiles. Comme la plupart des changements pour les objets, cela devrait apporter un petit buff indirect à notre chat préféré de la jungle.

Objets conseillés

  • Les objets conseillés de Rengar ont été mis à jour pour proposer des objets plus adaptés à la jungle et à la voie du haut.

Shen

Les dégâts du A renforcé ont été augmentés.

Nous sommes ravis de la direction que prennent les buffs récents de Shen, mais ils n'ont pas eu la magnitude que nous cherchions. Nous lui avons apporté davantage d'utilité, mais pour le moment, il lui faut davantage de dégâts pour se battre dans les voies. Il est temps de lui en rendre.

A - Assaut crépusculaire

  • Dégâts magiques bonus améliorés : 10-40 (selon le niveau) (+4 / 4,5 / 5 / 5,5 /6% des PV max de la cible) ⇒ 10-40 (selon le niveau) (+5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7% des PV max de la cible)

Yorick

Les dégâts qu'infligent les Goules de Brume aux monstres ont été réduits.

Qui dit nouveau patch, dit nouveaux changements pour Yorick ! Bon, on peut dire qu'il s'agit de changements pour coller à la thématique. Après tout, il ne peut pas mourir. Nous réduisons légèrement sa puissance dans la jungle, car il domine peu trop dans ce rôle.

Compétence passive - Berger des âmes

  • Dégâts des Goules de Brume contre les monstres : 70% ⇒ 60%

Signal de compétences

Cho'Gath et Nunu et Willump peuvent signaler leurs compétences semblables à Châtiment pour indiquer les dégâts à leurs alliés.

Nous étendons ce système de signal au Festin de Cho'Gath et à Voracité de Nunu et Willump. Lorsque ses compétences sont disponibles, vous pouvez les signaler pour afficher les dégâts qu'elles infligent aux monstres.

R - Festin et A - Consommation

  • Les compétences peuvent être signalées pour afficher les dégâts totaux qu'elles infligent aux monstres lorsqu'elles sont disponibles

Objets

Bottes de célérité

Les Bottes de célérité sont un peu trop puissantes par rapport aux autres. Certains champions se baladent plus que prévu autour des combats. Nous optons donc pour un petit nerf direct qui devrait remettre les Bottes de célérité au même niveau que les autres.
  • Vitesse de déplacement : 60 ⇒ 55

Semelles symbiotiques

Les Semelles symbiotiques sont une bonne option pour les supports, et c'est très bien, mais elles modifient trop le gameplay des autres champions, car le Rappel amélioré permet de retourner à la fontaine trop souvent et diminue la pression des échanges sur la voie. Nous les modifions donc pour qu'elles restent une option viable pour se déplacer sur la carte, mais pas pour enchaîner les Rappels.
  • NOUVEAU : confère désormais 10 de vitesse de déplacement en dehors des combats
  • SUPPRIMÉ : ne confère plus Rappel amélioré

Bâton séculaire

La nouvelle construction du Bâton séculaire est trop intéressante pour les mages, et la durabilité que l'objet procure rend les interactions entre les champions trop longues à notre goût. Globalement, nous pensons que les mages sont bien équilibrés, et nous avons l'intention de revoir leurs objets pour faire en sorte que tous les objets AP soient intéressants dans un patch à venir, mais en attendant, nous limitons l'impact du Bâton séculaire pour que les champions aux dégâts instantanés puissent rivaliser contre des champions qui ont une quantité de PV à peu près normale.
  • PV initiaux : 400 ⇒ 350
  • PV max : 500 ⇒ 450
  • Puissance initiale : 50 ⇒ 45
  • Puissance max : 80 ⇒ 75

Améliorations de bottes palier 3

Les exploits de force octroient deux récompenses : un renforcement immédiat avec les enchantements de bottes triomphants, et la possibilité d'acheter des bottes palier 3 plus tard dans la partie. Avec le temps, nous avons pu voir les joueurs optimiser le système d'exploits de force, et il est devenu clair qu'opter pour les bottes palier 3 n'est pas toujours intéressant, car elles sont plutôt faibles pour leur coût. Nous avons tardé à les buffer pour éviter d'ajouter trop de vitesse de déplacement de manière générale dans le jeu, mais avec la refonte de Célérité martiale et les changements mineurs apportés aux autres bottes de palier 3, nous avons décidé de rendre ces dernières plus intéressantes d'une autre manière.

Avancée blindée

  • Coût : 750 PO ⇒ 500 PO

Broyeuses à chaînes

  • Coût : 750 PO ⇒ 500 PO

Lucidité pourpre

  • Coût : 750 PO ⇒ 500 PO

Semelles militaires

  • Coût : 750 PO ⇒ 500 PO
  • Vitesse de déplacement bonus hors combat totale : 10% ⇒ 8%

Jambières de métal

  • Coût : 750 PO ⇒ 500 PO

Chaussures de lanceur de sorts

  • Coût : 750 PO ⇒ 500 PO
  • Pénétration magique : 8% ⇒ 7%

Célérité martiale

  • Coût : 750 PO ⇒ 500 PO
  • Vitesse de déplacement : 70 ⇒ 65
  • SUPPRIMÉ : ne confère plus une augmentation de la vitesse de déplacement totale de 4%
  • NOUVEAU : confère désormais de la force adaptative équivalente à 5% de la vitesse de déplacement totale

Sorts d'invocateur

Embrasement

Dans l'affrontement éternel entre l'Embrasement et la Téléportation, l'Embrasement pèche un peu dernièrement. Nous donnons un petit coup de pouce au sort en augmentant ses dégâts en fin de partie, ce qui devrait principalement intéresser les champions de la voie du milieu et du haut.
  • Dégâts : 70-410 ⇒ 70-475 (la différence commence au niveau 7)

Runes

Biscuit de longévité

Les biscuits sont censés être un outil permettant de rester plus longtemps sur la voie et nécessiter une petite prise de décision pour être optimisés. Cependant, actuellement, les conserver aussi longtemps que possible dans la partie et les utiliser à deux doigts de la mort est une stratégie trop déséquilibrée. Le fait qu'une bonne utilisation nécessite une prise de décision est une bonne chose, mais nous voulons éviter que les joueurs les gardent jusqu'en milieu de partie pour les utiliser en cas d'escarmouche. De plus, ils sont trop puissants lorsque le champion a peu de PV, donc nous nous attaquons à ces deux problématiques.
  • Restauration de PV : 12% des PV manquants en 5 secondes ⇒ 20 (+ 2% des PV max, augmenté d'un maximum de 100% selon les PV manquants) (Remarque : effet maximum à 70% de PV manquants)

Inébranlable

Parmi toutes les options, Inébranlable est en compétition avec une rune de scaling (Surcroissance) et une rune de kit (Revitalisation). Pour donner du sens à l'emplacement de la rune, nous la modifions pour en faire une meilleure option de début de partie.
  • Armure et résistance magique bonus : 6-12 (selon le niveau) ⇒ 10 à tous les niveaux

ARAM

Bonjour aux joueurs d'ARAM ! Dans ce patch, nous continuons de buffer légèrement les champions qui ont un taux de victoire d'environ 50% pour les aider à mieux assumer leurs rôles. Maokai et Kog'Maw ont tous les deux subi de gros nerfs. Nous échangeons un peu de puissance contre une amélioration des dégâts globale pour aider Maokai à tenir plus longtemps en combat, et nous réduisons l'aspect anti-tank de Kog'Maw tout en augmentant ses dégâts généraux.

Buffs

Aurora
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10

Irelia
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%

Ivern
  • PV pour ses boucliers : 80% ⇒ 90%

Jhin
  • Dégâts infligés : 90% ⇒ 93%

Karthus
  • Dégâts infligés : 90% ⇒ 93%

Renata
  • PV pour ses boucliers : 80% ⇒ 100%

Samira
  • Dégâts subis : 105% ⇒ 100%

Séraphine
  • Dégâts infligés : 90% ⇒ 95%

Vladimir
  • Dégâts infligés : 95% ⇒ 100%

Veigar
  • Dégâts infligés : 90% ⇒ 93%

Yorick
  • A - Ratio des soins : 3-5% ⇒ 4-8% des PV manquants

Ajustements

Kog'Maw
  • Dégâts infligés : 88% ⇒ 92%
  • A - Réduction d'armure et de résistance magique : 16-32% ⇒ 15-27%
  • Z - Dégâts en fonction des PV max de la cible à l'impact : 3-6% ⇒ 2,5-4,5%

Maokai
  • PV pour ses soins : 90% ⇒ 100%
  • Dégâts infligés : 80% ⇒ 85%
  • E - Ratio de puissance de base : 25% ⇒ 20%
  • E - Ratio de puissance amélioré : 50% ⇒ 40%

Nerfs

Soraka
  • PV pour ses soins : 105% ⇒ 100%

Modifications d'Arena et modes de jeu en rotation

Dans le dernier Dev Update, nous vous avons présenté notre nouveau mode de jeu Brawl. Afin de ne pas laisser les amateurs de modes de jeu sur leur faim, nous rendons Arena disponible durant un patch de plus, jusqu'au patch 25.09, avant l'arrivée de Brawl avec le patch 25.10. Profitez bien de cette période d'Arena supplémentaire, et préparez-vous à découvrir Brawl juste après !

Pour en savoir plus sur le mode Brawl, jetez un œil au Dev Blog qui y est dédié !

Champions

Bel'Veth

  • E - Vol de vie : 30% ⇒ 20%
  • R - Dégâts à l'impact : 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10
  • R - Vitesse de déplacement en dehors des combats : 10-80 ⇒ 5-45

Ezreal

  • R - Dégâts de base : 390 / 540 / 690 ⇒ 350 / 550 / 750

Kalista

  • PV de base : 600 ⇒ 550
  • Stat de croissance en PV : 114 ⇒ 94
  • Ratio de dégâts d'attaque supplémentaire de la lance : 20-40% ⇒ 15-35%

Katarina

  • Compétence passive - Réinitialisation des délais de récupération : 20 ⇒ 30
  • Compétence passive - Ratio de dégâts d'attaque bonus : 80% ⇒ 100%
  • A - Ratio de puissance : 50% ⇒ 60%

Lux

  • R - Délai de récupération : 30 secondes ⇒ 45 / 40 / 35 secondes

Naafiri

  • A - Soins : 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 ⇒ 80 / 102,5 / 125 / 147,5 / 170
  • E - Dégâts de la 1re taillade : 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 50% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 50% des dégâts d'attaque bonus)
  • E - Dégâts de la 2e taillade : 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 80% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 80% des dégâts d'attaque bonus)

Qiyana

  • Z - Vitesse de déplacement bonus : 3 / 5 / 7 / 9 / 11% ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20%
  • Z - Vitesse d'attaque bonus : 5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
  • Z - Dégâts magiques bonus : 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 20% des dégâts d'attaque bonus) (+ 45% de la puissance) ⇒ 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 20% des dégâts d'attaque bonus) (+ 55% de la puissance)

Ryze

  • A - Vitesse de déplacement bonus : 28 / 33 / 38 / 43 / 48% ⇒ 24 / 28 / 32 / 36 / 40%

Skarner

  • A - Dégâts du coup final : 8% ⇒ 12% des PV max de la cible
  • E - Dégâts : 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 6% des PV max) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 6% des PV max)
  • E - Délai de récupération : 18 / 17 / 16 / 15 / 14 secondes ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 secondes
  • R - Dégâts : 150 / 250 / 350 (+ 100% de la puissance) ⇒ 250 / 350 / 450 (+ 100% de la puissance)

Warwick

  • A - Dents de la bête : 5 / 6 / 7 / 8 / 9% des PV max de la cible (+ 100% des dégâts d'attaque) (+ 100% de la puissance) ⇒ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% des PV max de la cible (+ 120% des dégâts d'attaque) (+ 100% de la puissance)
  • R - Dégâts : 100 / 200 / 300 (+ 167% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 175 / 300 / 425 (+ 167% des dégâts d'attaque bonus)

Zilean

  • NOUVELLE COMPÉTENCE PASSIVE : toutes les 2 manches, Zilean stocke suffisamment d'expérience pour octroyer un niveau supplémentaire à son allié. Zilean gagne toujours un niveau lorsqu'il en octroie un à son allié.

Optimisations

Bénédiction obscure

  • Malédictions par soin/bouclier : 4 ⇒ 5

Surcharge

  • Méga Surcharge : augmente désormais les soins et les boucliers de vos compétences.

Sillon magique

  • Dégâts : 80-200 ⇒ 100-250

Sniper ultime

  • Délai de récupération : toutes les 5 secondes ⇒ délai de 5 secondes par cible
  • Lancez-moi : le mot-clé « automatiquement » a été supprimé.

Objets

Manteau de la nuit

  • Délai de récupération : 40 secondes ⇒ 20 secondes

Hachette infernale

  • Délai de récupération : 20 secondes ⇒ 15 secondes

Jitte du Kinkou

  • Vitesse de déplacement supplémentaire : 15-60% ⇒ 30-75%

Chance aux dés

  • Quitte ou double : Chance aux dés ne peut plus être vendue et doit être utilisée.

Gueule de Malmortius

  • Délai de récupération : 45 secondes ⇒ 30 secondes

Rite des ruines

  • Ratio de puissance : 20% ⇒ 15%
  • Dégâts d'attaque bonus : 30% ⇒ 25%

Gage de Sterak

  • Délai de récupération de Lien vital : 45 secondes ⇒ 30 secondes

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs ne revenaient pas à la vie avec la bonne quantité de PV, invulnérabilité, etc. en sortant du cocon de l'invité d'honneur Elise.
  • Adaptation et Conversion physique ont été réactivées.
  • Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide de Sniper ultime affichait plus de dégâts que ce que l'optimisation infligeait réellement.
  • De nombreuses optimisations affichent désormais les conversions de stats et les couleurs de texte ont été mises à jour dans les bulles d'aide.
  • Armure sanguine se vend désormais au bon prix lorsque vous l'obtenez à partir d'une enclume.
  • Correction d'un bug à cause duquel le brouillard de guerre ne s'affichait pas correctement dans l'arène de l'Ordalie.
  • Atteindre le niveau 30 avec Sagesse séculaire ne vous fait plus passer au niveau 40.
  • Viego ne peut désormais plus obtenir de relances supplémentaires en conservant sa Chance aux dés ou en copiant d'autres joueurs qui possèdent toujours la leur.
  • Toucher mortel cumule désormais des charges uniquement sur les champions ennemis.
  • Bâton des flots confère désormais correctement de la puissance à votre cible lorsque vous lui octroyez un bouclier.
  • Correction d'un bug à cause duquel Bel'Veth continuait de gagner de la vitesse d'attaque si elle prenait Lentement mais sûrement en tant que première optimisation.

Lux fleur spirituelle prestige

Par le passé nous avons parlé de notre volonté d'améliorer la qualité des skins prestige en explorant une plus grande variété de choix de design. Puisque Fleur spirituelle est une de nos thématiques les plus appréciées, il n'est pas surprenant que nous ayons saisi cette opportunité pour explorer plus en profondeur la thématique et accentuer le plus possible les incroyable effets et matériaux spirituels. Nous pensons que certaines touches animées à la main pour Lux, comme les manches flottantes, la perle et les motifs de cristal, donnent vraiment une sensation prestige. Nous avons hâte d'entendre vos retours pendant que nous continuons à expérimenter. Faites-le-nous savoir !

Corrections de bugs et améliorations

Améliorations

  • Le paramètre de changement des couleurs d'équipe relatives est désormais applicable uniquement sur les sbires.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème à cause duquel la distance du A de Diana était légèrement modifiée avec un Saut éclair.
  • L'effet sonore qui se déclenche lorsque le délai de récupération de la compétence passive de Vi arrive à la fin peut de nouveau être entendu sur tous ses skins, dont celui de base.
  • Correction d'un bug dans l'outil d'entraînement qui ne réinitialisait pas les runes Chaussures magiques, Tempête menaçante et Conditionnement quand on utilisait la fonctionnalité Réinitialiser la partie.
  • Correction d'un problème à cause duquel le E d'Elise révélait les balises proches.
  • Correction d'un problème à cause duquel Briar arrêtait de se déplacer ou d'attaquer les ennemis à portée après avoir subi un effet de peur en Folie sanguinaire.
  • Correction d'un problème à cause duquel si Warwick mourait alors que l'effet passif de son Z était actif sur un ennemi, les tourelles pouvaient continuer d'attaquer son cadavre (même après sa réanimation).
  • Correction d'un problème à cause duquel tuer un sbire avec le skin Veigar boss de fin pouvait parfois faire apparaître le montant de PO gagnées au-dessus de la tête de Veigar.
  • Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels du R de Bard n'apparaissaient pas toujours entièrement en fonction de l'élévation du terrain.
  • Correction d'un problème à cause duquel la ligne de dialogue unique d'Atakahn qui se déclenche lorsqu'il élimine Mordekaiser Sahn-Uzal ne se lançait pas.
  • Correction d'un problème à cause duquel la durée de l'aura de la compétence passive de Mordekaiser était de 4 secondes au lieu de 5 secondes.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation de Doux foyer de Vex ne se déclenchait pas correctement.
  • Correction d'un problème à cause duquel éliminer les mites du Néant pouvait déclencher les effets d'élimination comme le Z de Garen ou la compétence passive de Yorick. Les mites du Néant ne déclencheront plus ces effets.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores de l'apparition des champions ne se lançaient pas.
  • Correction d'un problème à cause duquel les éliminations avec Arcaniste axiomatique pouvaient déclencher un bref de délai de récupération à l'ultime alors qu'il était prêt.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Z de Poppy pouvait se déclencher sur les cibles venant d'utiliser Téléportation.
  • Correction d'un problème à cause duquel Mélodie du sang pouvait augmenter les dégâts subis de l'effet de saignement de Danse de la mort.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Z de Yone ne partait pas dans la bonne direction s'il subissait le E de Quinn au moment du lancement. (D'après nous, il essayait juste de faire un 360 no scope surprise avec son Z. Il devrait maintenant lancer son Z dans la bonne direction, mais vous pouvez toujours imaginer qu'il arrive à faire un 360 très très rapide).
  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet Entraînement létal des Flèches des Yun Tal ne se cumulait pas avec certaines compétences à attaque.
  • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts du tentacule de la compétence passive ou du R d'Illaoi pouvaient traverser différents royaumes.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'ombre d'Ivern roi du dunk disparaissait en quittant la base en ARAM et dans la rivière de la Faille de l'invocateur.
  • Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive Ami de la forêt d'Ivern avec son skin de base, son skin Dieu ancien et son skin Roi des bonbons passait à travers certains murs et ne s'affichait pas comme prévu au-delà des murs.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet visuel du ralentissement de la compétence passive Instinct du voyageur de Bard des rouleaux de Shan Hai (présent sur les cibles) disparaissait soudainement.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet sonore du buff de vitesse de déplacement des carillons était permanent avec Viego dans certaines situations.

Skins et chromas à venir

OSZAR »