Σημειώσεις Ενημέρωσης 25.11

Πάρτε μια γεύση από την Ενημέρωση 25.11 🦷


Επιστρέφουμε με άλλη μία Ενημέρωση και αυτή τη φορά πάμε γυρεύοντας για Καβγά!

Έχουμε μια ενημέρωση στον τρόπο παιχνιδιού του Γκάρεν που θα κάνει τα build Μαχητή του λειτουργικά και θα βελτιώσει τις επιδόσεις τους, ώστε να απομακρυνθεί επιτέλους από τα build Καίριων Χτυπημάτων με υψηλή άμεση ζημιά. Έχουμε επίσης τις συνηθισμένες αλλαγές ισορροπίας, οι οποίες συμμαζεύουν κάποιες υπερβολικές διορθώσεις που κάναμε στην προηγούμενη Ενημέρωση και γενικότερα ενισχύουν τους πιο αδύναμους Ήρωες του ρόστερ.

Κάναμε μια σειρά από ποιοτικές αλλαγές στην Επιλογή Ήρωα στο Άμεσο Παιχνίδι, ώστε να κάνετε πιο εύκολα τις επιλογές σας για το παιχνίδι και να μπορείτε να βλέπετε τους Ρούνους που χρησιμοποιούν οι συμπαίκτες σας! Όσον αφορά τον έλεγχο συμπεριφοράς, ετοιμάσαμε ορισμένες συστημικές αλλαγές που θα κάνουν πιο αυστηρές τις ποινές που επιβάλλονται σε όσους εγκαταλείπουν παιχνίδια συστηματικά, ενώ το σύστημα εντοπισμού θα γίνει κάπως πιο αυστηρό στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας, όπου οι παίκτες είναι αρκετά έμπειροι ώστε να μην κάνουν τέτοια λάθη.

Περνώντας στον Καβγά, έχουμε έναν τεράστιο κατάλογο με αλλαγές που επηρεάζουν... ίσως και όλους τους Ήρωες του ρόστερ. Περιλαμβάνουν κάποιες ενισχύσεις, κάποιες ρυθμίσεις και κάποιες διορθώσεις σε μια ενδιαφέρουσα στρατηγική εξόντωσης των υπηρετών από τη βάση γιατί... συνέβη κι αυτό. Δείτε τες παρακάτω!

Θέλετε να μάθετε περισσότερα για το League; Επισκεφτείτε το Wiki της κοινότητας του League of Legends!

Αν αναζητάτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT μπορείτε να τις βρείτε εδώ!
Caden «Riot Sakaar» House

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι ενημερωμένες αμφιέσεις Βλάντιμιρ της Μάσκας του Μαύρου Ρόδου, Σαμίρα της Μάσκας του Μαύρου Ρόδου, Ρενάτα Γκλασκ της Μάσκας του Μαύρου Ρόδο και Ελίζ της Μάσκας του Μαύρου Ρόδου θα είναι διαθέσιμες στις 29 Μαΐου 2025.

Μεταφορά ημερομηνίας κυκλοφορίας Ενημέρωσης 25.11

Επειδή η Δευτέρα 26 του μήνα στις ΗΠΑ είναι αργία, η ημερομηνία κυκλοφορίας της Ενημέρωσης 25.11 μεταφέρθηκε μία ημέρα αργότερα, ώστε να τηρηθεί το κανονικό μας χρονοδιάγραμμα κυκλοφοριών!

Η Ενημέρωση 25.11 θα κυκλοφορήσει στις 29 Μαΐου στις γνωστές ώρες ανά περιοχή.

Βελτίωση Επιλογής Ήρωα Άμεσου Παιχνιδιού

Προηγουμένως, όταν οι παίκτες περνούσαν με τον κέρσορα πάνω από τα Εικονίδια των συμπαικτών στο λόμπι Άμεσου Παιχνιδιού, δεν μπορούσαν να δουν τον Θεμελιώδη Ρούνο που είχε επιλεχθεί (αλλά μπορούσαν να δουν τον επιλεγμένο Ήρωα, Αμφίεση, Ικανότητες, κ.λπ.). Στην Ενημέρωση 25.11 προσθέσαμε αυτή τη λειτουργικότητα ούτως ώστε οι παίκτες να μπορούν επίσης να βλέπουν τους Θεμελιώδεις Ρούνους των συμπαικτών τους.

Προσθέσαμε επίσης 2 φίλτρα ταξινόμησης Ηρώων στο περιβάλλον Επιλογής Ήρωα του Άμεσου Παιχνιδιού, ώστε να μπορείτε να βρίσκετε τους αγαπημένους σας Ήρωες λίγο πιο εύκολα/γρήγορα.

  • Οι παίκτες μπορούν να ταξινομούν τους Ήρωες ανά «Εξειδίκευση» και «Αγαπημένο».
  • Οι παίκτες μπορούν πλέον να βλέπουν τους Θεμελιώδεις Ρούνους των συμπαικτών τους σε προκαθορισμένη ομάδα.

Συστήματα Ελέγχου Συμπεριφοράς

LeaverBuster

Ρυθμίσαμε τους υπολογισμούς που κάνει στο παρασκήνιο το LeaverBuster, ώστε να κάνουμε κάπως πιο αυστηρά τα αποδεκτά όρια σε περιπτώσεις αδράνειας, αποχώρησης, αποσύνδεσης ή εγκατάλειψης παιχνιδιών με εύρεση συμπαικτών. Οι ρυθμίσεις αυτές εξακολουθούν να επιτρέπουν στους παίκτες με περιστασιακά προβλήματα με τον υπολογιστή ή με τη σύνδεσή τους στο διαδίκτυο να επανέρχονται σε κανονική κατάσταση, αλλά όσοι εγκαταλείπουν όταν χάνουν και όσοι αποσυνδέονται συστηματικά θα έρχονται αντιμέτωποι πιο σύντομα με αυστηρότερες ποινές.

Αρνητική συμπεριφορά εντός του παιχνιδιού

Τροποποιήσαμε ορισμένους από τους νέους κανόνες στο σύστημα εντοπισμού αρνητικής συμπεριφοράς εντός παιχνιδιού (του έμμεσου feeding, με άλλα λόγια) ώστε να εντοπίζονται περισσότεροι παίκτες που κανονικά θα έπρεπε να γνωρίζουν πόσο προβληματική είναι αυτή η συμπεριφορά.

  • Αυστηροποιήθηκαν τα όρια εντοπισμού αρνητικής συμπεριφοράς συγκεκριμένα για παίκτες υψηλότερων βαθμίδων.

Pride 2025

Είναι η πέμπτη μας χρονιά που γιορτάζουμε τον μήνα του Pride και η όγδοη χρονιά που προσφέρουμε σχετικά Εικονίδια, ίχνη Φύλακα της Εστίας, Εκφράσεις και άλλα. Για το 2025, έχουμε μια νέα δωρεάν Έκφραση και επαναφέραμε περιεχόμενο από προηγούμενα Pride που αγαπήσατε. Μην ξεχάσετε να απολαύσετε αυτό το περιεχόμενο προτού τελειώσει η εκδήλωση με την Ενημέρωση 25.13. Έχουμε μια νέα Έκφραση Περήφανα Χρώματα του Ουράνιου Τόξου που μπορείτε να αποκτήσετε αμέσως μόλις γίνει διαθέσιμη η Ενημέρωση. Δεν χρειάζεται να ολοκληρώσετε κάποια αποστολή ή να ξοδέψετε Μπλε Βασική Ουσία. Μπορείτε απλώς να την αποκτήσετε με ένα μόνο κλικ κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Έχουμε επίσης μια αποστολή που θα σας ανταμείψει με Εμπειρία Εισιτηρίου Μάχης αν παίξετε 3 παιχνίδια παρέα με φίλους.

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την εκδήλωση και το εορταστικό περιεχόμενο για το League of Legends και το TFT, διαβάστε το σχετικό άρθρο που δημοσιεύσαμε.

Ηχητικά εφέ εκτελέσεων και εξοντώσεων

Όπως αναφέραμε στην Ενημέρωση Dev της Σεζόν 2, τα ηχητικά εφέ εκτελέσεων και εξοντώσεων είναι έτοιμα! Αυτά τα τόσο ικανοποιητικά ηχητικά εφέ θα κάνουν πιο ενδιαφέρουσες τις πιο απολαυστικές στιγμές του League. Και αυτά θα ηχούν μόνο για τα δικά σας αυτιά. Σε περίπτωση πολλαπλών εκτελέσεων, οι ήχοι θα γίνονται πιο έντονοι για να σας ξεσηκώσουν ακόμα περισσότερο καθώς κυνηγάτε το πολυπόθητο πέντακιλ.

  • Προστέθηκαν ηχητικά εφέ εκτελέσεων και εξοντώσεων.
  • Διάφορες προσαρμογές στα ρυθμιστικά των επιλογών ήχου. Μπορείτε να ρυθμίσεττε την ένταση των νέων ηχητικών εφέ με το ρυθμιστικό Ειδοποιήσεις και UI .

Ήρωες

Άατροξ

Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής. Αυξήθηκε η ζημιά του Τρωτού Σημείου του Q. Ο τύπος ζημιάς του W άλλαξε σε Σωματική Ζημιά.

Θέλουμε ο Άατροξ να αισθάνεται καλύτερα όταν επιλέγει συμβατικά Αντικείμενα Μαχητών, όπως τον Μαύρο Θεριστή, και τώρα που έχουμε περισσότερα εργαλεία στη διάθεσή μας για να ρυθμίσουμε τα build Μαχητών έναντι των build Θνησιμότητας, κάναμε και πάλι το W να προκαλεί Σωματική Ζημιά, ώστε να έχει πρόσβαση σε περισσότερα Αντικείμενα Μαχητών, όπως τον Μαύρο Θεριστή που αναφέραμε ήδη. Παρεμπιπτόντως, ο Άατροξ εξακολουθεί να έχει τσιφλίκι του την Πάνω Λωρίδα, οπότε ρυθμίσαμε κάποια από τα πλεονεκτήματά του, ώστε να είναι πιο σημαντικό να πετυχαίνει το ιδανικό σημείο με το Q του, αν θέλει να μεγιστοποιήσει τη ζημιά και τη Θεραπεία του.

Παθητική - Θανατηφόρα Στάση

  • Ζημιά: 4-12% της μέγιστης Ζωής (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 4-8% της μέγιστης Ζωής (ανάλογα με το επίπεδο)

Q - Η Λεπίδα των Ντάρκιν

  • Ζημιά στο Τρωτό Σημείο: 160% ⇒ 170%

W - Καταχθόνιες Αλυσίδες

  • Τύπος ζημιάς: Μαγική ⇒ Σωματική

Άνι

Αυξήθηκε η βασική Θωράκιση και μειώθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης. Μειώθηκε η ζημιά του W.

Οι ρυθμίσεις της Άνι είχαν το αποτέλεσμα που θέλαμε και τώρα είναι μια λειτουργική Μάγισσα άμεσης ζημιάς που βασίζεται στις εύστοχες ικανότητες για να προκαλέσει το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς της. Όμως υπάρχουν ακόμα μερικές μικρές ρυθμίσεις που πρέπει να γίνουν, ιδιαίτερα στη φάση λωρίδων, όπου είναι κάπως αδύναμη, αλλά και στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, όπου είναι κάπως πιο ισχυρή από όσο θα έπρεπε. Αυτές οι αλλαγές αναμένεται ότι θα μειώσουν ελαφρώς το γενικό επίπεδο ισχύος της, αλλά θα την κάνουν πολύ καλύτερη στην αρχή της φάσης λωρίδων.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση (Επίπεδο 1): 19 ⇒ 23
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,7 ⇒ 4

W - Απανθράκωση

  • Ζημιά: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80% Ισχύος Ικανότητας)

Ας

Το Q μπορεί πλέον να αποκτήσει στοίβες από χτυπήματα σε κτίρια.

Σε αντίθεση με τις Παθητικές των επιθέσεων πολλών Σκοπευτών (όπως συμβαίνει με την Παθητική της Κέιτλιν, για παράδειγμα), το Q της Ας δεν παράγει στοίβες σε κτίρια, αλλά η ζημιά του μπορεί να επηρεάσει κτίρια και αυτό δημιουργεί κάπως αλλοπρόσαλλες βελτιστοποιήσεις, ώστε να αξιοποιηθεί καλύτερα. Αν επιτρέψουμε στο Q να παράγει στοίβες από κτίρια, θα αποφύγει αυτές τις δύσχρηστες βελτιστοποιήσεις και θα προσφέρει μια καλύτερη εμπειρία γενικότερα όταν πολιορκεί Πύργους.

Q - Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη

  • Μπορεί πλέον να αποκτήσει στοίβες όταν επιτίθεται σε κτίρια.

Τσο'Γκαθ

Μειώθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης.

Οι πρόσφατες αλλαγές του Τσο'Γκαθ τον έκαναν κάπως υπερβολικά ισχυρά, οπότε μειώσαμε ελαφρώς το επίπεδο ισχύος του.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 5 ⇒ 4,5

Ντιάνα

Αυξήθηκε η Ζημιά σε τέρατα της Παθητικής.

Μετά από τις αλλαγές στα αντικείμενα Ισχύος Ικανότητας, η Ντιάνα αποδίδει καλά στη Μεσαία Λωρίδα, αλλά δυσκολεύεται στη Ζούγκλα. Τη βοηθήσαμε λίγο, ώστε να μπορεί να καθαρίζει λίγο πιο γρήγορα τη Ζούγκλα, τώρα που δεν μπορεί να βασιστεί από νωρίς στις Μοιραίες Στάχτες.

Παθητική - Φεγγαρολεπίδα

  • Ζημιά σε τέρατα: 225% ⇒ 260%

Ελίζ

Μειώθηκε η μπόνους ζημιά της Παθητικής.

Η Ελίζ βγήκε κερδισμένη από τις αλλαγές στα Αντικείμενα Μάγων και τον τελευταίο καιρό κυριαρχεί, ιδιαίτερα στους αγώνες κορυφαίου επιπέδου. Αυτή η αλλαγή έχει στόχο να την καθυστερήσει λίγο όταν καθαρίζει τη Ζούγκλα, ιδιαίτερα όταν έχει σημαντικό προβάδισμα, και να μειώσει τη ζημιά που κάνει σε αντίπαλους παίκτες σε βάθος χρόνου.

Παθητική - Βασίλισσα Αράχνη

  • Μορφή Αράχνης - Μπόνους ζημιά βασικής επίθεσης: 12/ 22 / 32 / 42 (ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας της Μορφής Αράχνης) (+ 20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 12/ 22 / 32 / 42 (ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας της Μορφής Αράχνης) (+ 15% Ισχύος Ικανότητας)

Γκάρεν

Ρυθμίστηκαν τα W και Ε. Μειώθηκε η ζημιά του R.

Ενημερώσαμε τον Γκάρεν ώστε να γίνει πολύ πιο λειτουργικό το μοτίβο Μαχητή του. Οι πιο σημαντικές αλλαγές είναι ο μειωμένος Χρόνος Επαναφόρτισης της Κρίσης, ώστε να μπορεί να ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις των μαχών μεγάλης διάρκειας και η βελτιωμένη Ενεργή του Κουράγιου, ώστε να μπορεί να απορροφά περισσότερη ζημιά. Σε αντιστάθμιση για όλα αυτά, χάνει λίγη άμεση ζημιά από την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του E και λίγη από τη συνολικά ζημιά του R. Ελπίζουμε ότι με αυτές τις αλλαγές τα build Μαχητή του Γκάρεν θα γίνουν η καλύτερη και ισχυρότερη επιλογή, καθώς πιστεύουμε ότι ο Μαχητής Γκάρεν δεν είναι αρκετά δυνατός αυτή τη στιγμή.

W - Κουράγιο

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 23 / 21 / 19 / 17 / 15 ⇒ 22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12
  • Επιβράδυνση Ζημιάς: 30% ⇒ 25 / 29 / 33 / 37 / 41%
  • Καταργήθηκε: 10% μπόνους Αντιστάσεις μετά την ολοκλήρωση αποστολής.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα εφέ σωματιδίων δεν εμφανίζονταν όταν περιοριζόταν με επιτυχία κάποια επίδραση Καταστολής Πλήθους με την Εμμονή.
  • Ενημερώθηκε η επεξήγηση για να είναι πιο σαφής.

E - Κρίση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 9 ⇒ 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 (ο Χρόνος Επαναφόρτισης ξεκινά ακόμα μετά το τέλος της περιστροφής)
  • Ζημιά: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 0 - 8,2 (ανάλογα με το επίπεδο)) (+ 36 / 37 / 38 / 39 / 40% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 36 / 38 / 40 / 42 / 44% Ζημιάς Επίθεσης)
  • Συντελεστής ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 150% (190% με την Αιχμή του Απείρου) ⇒ 140% (172% με την Αιχμή του Απείρου)
  • Καταργήθηκε: 150% ζημιά σε τέρατα.
  • Καταργήθηκε: Μερική επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης με βάση τη διάρκεια που απομένει.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που άφηνε μεγαλύτερο Χρόνο Επαναφόρτισης από όσο έπρεπε μετά από μια πλήρως διοχετευμένη Κρίση.
  • Ενημερώθηκε η επεξήγηση για να είναι πιο σαφής.

R - Ντεμασιανή Δικαιοσύνη

  • Ζημιά: 150 / 300 / 450 (+ 25 / 30 / 35% της Ζωής που λείπει) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 25 / 30 / 35% της Ζωής που λείπει)

Κάσαντιν

Αυξήθηκε η βασική Θωράκιση. Αυξήθηκε η ζημιά του Ε. Μειώθηκε η ζημιά του R.

Δεν είμαστε ικανοποιημένοι με την τρέχουσα καμπύλη ισχύος του Κάσαντιν, καθώς είναι κάπως αδύναμος στην αρχή του παιχνιδιού για τους περισσότερους παίκτες, ενώ γίνεται πανίσχυρος στα 30 λεπτά, αν του το επιτρέψουν οι αντίπαλοι. Θέλουμε να κάνουμε πιο χαλαρή την καμπύλη του, διατηρώντας το επίπεδο 16 ως σημαντική στιγμή στην εξέλιξή του.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση (Επίπεδο 1): 19 ⇒ 21

E - Παλμός Ενέργειας

  • Ζημιά: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 65% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65% Ισχύος Ικανότητας)

R - Μονοπάτι του Κενού

  • Μπόνους ζημιά ανά στοίβα: 35 / 45 / 55 (+ 10% Ισχύος Ικανότητας) (+ 1% Μέγιστο Μάνα) ⇒ 35 / 45 / 55 (+ 7% Ισχύος Ικανότητας) (+ 1% Μέγιστο Μάνα)
  • Μέγιστη ζημιά: 210 / 270 / 330 (+ 90% Ισχύος Ικανότητας) (+ 6% Μέγιστο Μάνα) ⇒ 210 / 270 / 330 (+ 78% Ισχύος Ικανότητας) (+ 6% Μέγιστο Μάνα)

Λούσιαν

Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.

Ο Λούσιαν κυριαρχεί στην Κάτω Λωρίδα εδώ και αρκετό καιρό. Αν και είναι σχεδιασμένος ώστε να ξεχωρίζει στην αρχή του παιχνιδιού, δεν πρέπει να αποκτά τόσο μεγάλο προβάδισμα από τόσο νωρίς.

E - Ανελέητη Καταδίωξη

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14

Ρένγκαρ

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Ο Ρένγκαρ είναι σαν τους σκύλους που κυνηγάνε τα αυτοκίνητα, μόνο που είναι γάτα και κυνηγάει ADC. Το θέμα είναι ότι δεν μπορεί να κυνηγήσει όσο συχνά θα ήθελε. Παρά το χαμηλό ποσοστό επιλογής, είναι παραδοσιακά ένας από τους καλύτερους χρήστες της Αξιωματικής Καμπής και από αυτό μπορούμε να καταλάβουμε ότι θέλει να κυνηγάει περισσότερο. Βελτιώσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπέρτατης του Ρένγκαρ, μια αλλαγή που θα τον βοηθήσει περισσότερο να αξιοποιήσει το προβάδισμά του στη Ζούγκλα.

R - Ώρα του Κυνηγιού

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80

Ράιζ

Μειώθηκε η ζημιά του W. Αυξήθηκε η ζημιά του R της Υπερφόρτισης της Παθητικής.

Ο Ράιζ έχει χάσει σημαντική ισχύ από τις πρόσφατες αλλαγές στα αντικείμενο και χρειάζεται μια ενίσχυση. Του δώσαμε λίγη ισχύ που επικεντρώνεται περισσότερο στην απότομη αύξηση ισχύος του στο επίπεδο 6, ώστε να έχει περισσότερη αυτοπεποίθηση για να κάνει πιο τολμηρές κινήσεις.

W - Ρουνική Φυλακή

  • Ζημιά: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 70% Ισχύος Ικανότητας) (+ 4% μπόνους Μάνα) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% Ισχύος Ικανότητας) (+ 4% μπόνους Μάνα)

R - Αλλοίωση Διάστασης

  • Ζημιά Ροής από την Υπερφόρτιση της Παθητικής: 40 / 70 / 100% ⇒ 50 / 75 / 100%

Σίβιρ

Αυξήθηκε η ζημιά αναπήδησης του W στις χαμηλότερες βαθμίδες.

Η Σίβιρ ενισχύεται αναλογικά αρκετά αποτελεσματικά, αλλά ζορίζεται περισσότερο από όσο θα έπρεπε στην αρχή. Κάναμε λίγο πιο οδυνηρή την αναπήδηση του W στην αρχή του παιχνιδιού.

W - Αποστρακισμός

  • Ζημιά Αναπήδησης: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% Ζημιά Επίθεσης ⇒ 40 / 42,5 / 45 / 47,5 / 50% Ζημιά Επίθεσης

Σαμίρα

Αυξήθηκε η αποτελεσματικότητα της Αρπαγής Ζωής του Q. Μειώθηκε η ζημιά του W. Αυξήθηκε η αποτελεσματικότητα της Αρπαγής Ζωής του R.

Η Σαμίρα τα πηγαίνει μια χαρά από στατιστικής άποψης, αλλά βασίζεται υπερβολικά στις εκτελέσεις στη λωρίδα και δυσκολεύεται να αποδώσει στις ομαδικές μάχες, αν δεν έχει μεγάλο προβάδισμα. Ενισχύσαμε τη συνέργειά της με την Αρπαγή Ζωής, ώστε να μπορεί να χρησιμοποιήσει build που δεν έχουν να κάνουν μόνο με τη μεγιστοποίηση της ζημιάς, και αποδυναμώσαμε λίγο το combo άμεσης ζημιάς της για να μην βγει εκτός ελέγχου.

Q - Ταλέντο

  • Αποτελεσματικότητα Αρπαγής Ζωής: 66,66% ⇒ 80%

W - Πιρουέτα από Λεπίδες

  • Ζημιά ανά χτύπημα: 20 / 35 / 50 / 65 / 80% (+ 60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

R - Πυροδότηση Κόλασης

  • Αποτελεσματικότητα Αρπαγής Ζωής: 50% ⇒ 80%

Σμόλντερ

Μειώθηκαν η βασική Θωράκιση και η Αναπλήρωση Ζωής.

Παρόλο που όλη η ιδέα του Σμόλντερ βασίζεται στη σταδιακή αναλογική ενίσχυση, παρατηρούμε ότι ο νεαρός δράκος είναι αρκετά ισχυρός και στην αρχή του παιχνιδιού. Περιορίσαμε λίγο την ασφάλειά του στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να τον πονάνε περισσότερο τα poke των αντιπάλων και να μην μπορεί να συνέλθει τόσο γρήγορα από τη ζημιά που συσσωρεύει.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση (Επίπεδο 1): 26 ⇒ 24
  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής (Επίπεδο 1): 4,5 ⇒ 3,75

Τουίστεντ Φέιτ

Αυξήθηκε η ζημιά του Q.

Ο Τουίστεντ Φέιτ είναι μάλλον αδύναμος από τότε που αλλάξαμε τη Ράβδο των Αιώνων. Αυτές οι αλλαγές έχουν στόχο να τον βοηθήσουν στην αρχή του παιχνιδιού και στα πιο σημαντικά ορόσημα εξόντωσης υπηρετών.

Q - Τριπλόχαρτα

  • Βασική Ζημιά: 60 / 105 / 150 / 195 / 240% (+ 50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 85% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 85% Ισχύος Ικανότητας)

Τουίτς

Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του E.

Ο Τουίτς Ισχύος Ικανότητας έχει τα χάλια του εδώ και αρκετό καιρό. Αν και δεν θέλουμε σε καμία περίπτωση να ενθαρρύνουμε τον Υποστηρικτή Τουίτς Ισχύος Ικανότητας, πιστεύουμε ότι υπάρχει περιθώριο να πάρουμε πίσω μια προηγούμενη αποδυνάμωση, ρυθμίζοντας παράλληλα ορισμένα αντικείμενα Ισχύος Ικανότητας. Ίσως χρειαστεί να τον επανεξετάσουμε αργότερα, βέβαια.

E - Μόλυνση

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας ανά Στοίβα: 30% ⇒ 35%

Ούντιρ

Αυξήθηκε η ζημιά του R.

Αυτόν τον καιρό, παρατηρούμε την αναβίωση του Ούντιρ Ζημιάς Επίθεσης που βασίζεται στο Q, ενώ τα build του Ούντιρ που βασίζονται στο R έχουν μείνει πίσω αισθητά. Θέλουμε να ενισχύσουμε τον Ούντιρ με Φοίνικα, ώστε να γίνει πιο ανταγωνιστικός. Πιο συγκεκριμένα, θέλουμε να επιβραβεύσουμε τον Ούντιρ που πετυχαίνει τις επιθέσεις από τις στάσεις του R.

R - Φτερωτή Καταιγίδα

  • Στάση της Καταιγίδας - Ενισχυμένη Βασική Ζημιά Επίθεσης: 10 - 30 (Ανάλογα με το επίπεδο) (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 10 - 40 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 35% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά Καταιγίδας ανά δευτερόλεπτο: 20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90 (+ 35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 20 / 36 / 52 / 68 / 84 / 100 (+ 35% Ισχύος Ικανότητας)

Αντικείμενα

Συγκέντρωση στον Ορίζοντα

Οι αλλαγές στη Συγκέντρωση στον Ορίζοντα κατάφεραν να προσελκύσουν περισσότερους Μάγους, αλλά το αντικείμενο παραμένει κάπως αδύναμο γενικά για τον μέσο χρήστη. Την ενισχύσαμε άμεσα για να γίνει πιο ελκυστική.

  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 2900 ⇒ 2800
  • Ισχύς Ικανότητας: 110 ⇒ 115

ARAM

Γεια σας, φίλοι του ARAM. Σε αυτή την Ενημέρωση, επανεξετάζουμε τους ADC για να αποκαταστήσουμε μέρος της ζημιάς που προκαλούν στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Όσον αφορά τους Μάγους (και ιδιαίτερα τη Σεραφίν) μεταφέραμε μέρος της ισχύος της από τα εργαλεία Υποστήριξής της στις ικανότητες που προκαλούν ζημιά. Ο Σεττ εξακολουθεί να αποδίδει πολύ καλά, οπότε μειώσαμε κι άλλο την ισχύ του W, ώστε να έχουν οι αντίπαλοι μεγαλύτερα περιθώρια να αντιδράσουν στις μάχες.

Όπως πάντα, μας ενδιαφέρει ιδιαίτερα και η δική σας γνώμη όσον αφορά την αφαίρεση περισσότερων αποδυναμώσεων από τους Ήρωες. Θα παρακολουθούμε τα σχόλιά σας και θα κάνουμε τις απαραίτητες ρυθμίσεις. GLHF.

Ήρωες

Κέιτλιν

  • Ζημιά που δέχεστε: 105% ⇒ 100%

Τζάνα

  • Ισχύς Ασπίδων: 95% ⇒ 100%

Jhin

  • Ζημιά που προκαλείτε: 93% ⇒ 95%

Λουξ

  • Ισχύς Ασπίδων: 80% ⇒ 90%

Μις Φόρτσουν

  • Ζημιά που προκαλείτε: 93% ⇒ 95%

Νάιλα

  • Ζημιά που προκαλείτε: 97% ⇒ 100%

Σεραφίν

  • Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 100%

Σεττ

  • W - Αποθηκευμένη Ζωή: 40% ⇒ 35%

Σιντζντ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 90% ⇒ 95%

Βάρους

  • Ζημιά που δέχεστε: 105% ⇒ 100%

Διορθώσεις Σφαλμάτων για το ARAM

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την επεξήγηση του W του Γκάρεν να εμφανίζει λανθασμένους αριθμούς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον κλώνο από το R του Σάκο να εμφανίζεται με επιπλέον οπτικά εφέ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε τη χρήση της Χιονόμπαλας μετά την εκτέλεση ενός στόχου με το R της Ωρόρα.

Καβγάς

Ο Καβγάς κυκλοφόρησε με ελάχιστες αλλαγές ισορροπίας, ώστε να μπορέσουμε να κατανοήσουμε καλύτερα τις ανάγκες της νέας λειτουργίας από πλευράς ισορροπίας και δεν ξέρετε πόσο ενθουσιασμένοι είμαστε που βλέπουμε τόσους παίκτες να περνάνε καλά στο Δάσος του Μπαντλ. Βέβαια, έχουμε δει και πολλά αιτήματα για εξισορρόπηση Ηρώων, οπότε είμαστε στην ευχάριστη θέση να σας προσφέρουμε μια μεγάλη ενημέρωση ισορροπίας που θα κάνει όλες τις Κατηγορίες και τους Ήρωες βιώσιμους στον Καβγά. Λίγο μετά την κυκλοφορία, βγάλαμε μια άμεση επιδιόρθωση για να διορθώσουμε τους πιο ισχυρούς και τους πιο αδύναμους Ήρωες (θα βρείτε τις αναλυτικές σημειώσεις παρακάτω), και τώρα ρυθμίσαμε περαιτέρω την ισορροπία των Ηρώων που βρίσκονται εκτός πλαισίου, ενώ βελτιώσαμε τους Χρόνους Επαναφόρτισης για Ήρωες με αναμονές που δεν είχαν νόημα σε τόσο σύντομους αγώνες. Δεν είναι ευχάριστο όταν νιώθετε ότι πρέπει να κρατήσετε την Υπέρτατή σας επειδή μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε λίγες μόνο φορές σε έναν αγώνα και αυτό ισχύει ακόμη περισσότερο για Ήρωες με Υπέρτατες που επηρεάζουν όλον τον χάρτη, οι οποίοι δεν χρειάζονται τόσο μεγάλους Χρόνους Επαναφόρτισης σε έναν χάρτη που είναι μικρότερος από το Φαράγγι των Επικαλεστών.

Χρόνος παράδοσης και εξόντωση υπηρετών από μακριά

Κάτι ενδιαφέρον που είδαμε την προηγούμενη εβδομάδα ήταν μια σύνθεση που κατάφερε να νικήσει ένα παιχνίδι μέσα από τη βάση. Αν και ήταν πολύ αστείο και μας είχε περάσει από το μυαλό η ιδέα ότι μπορούσε να συμβεί κάποια στιγμή, είπαμε να το διορθώσουμε τώρα που βγήκε στη φόρα. Θέλαμε πρώτα να περιμένουμε να δούμε τι μπορεί να γίνει στον Καβγά, ώστε να μην χρειαστεί να φορτώσουμε από την αρχή τη λειτουργία με ένα μάτσο κανόνες. Επίσης, έχει πλάκα να πειραματίζεσαι και να βρίσκεις τέτοια πράγματα! Κάναμε κάποιες αλλαγές σε αυτή την Ενημέρωση, ώστε να μην είναι πλέον δυνατόν να συμβεί αυτό, οι οποίες λογικά θα επηρεάσουν ελάχιστο το παιχνίδι για όσους παίζουν τη λειτουργία κανονικά.

Κάναμε μια αλλαγή και στο χρονόμετρο παράδοσης, το οποίο ρυθμίστηκε πλέον στα 15 λεπτά. Τώρα οι ομάδες θα μπορούν να φεύγουν από το παιχνίδι, αν νιώθουν ότι τραβάει επίτηδες πολύ περισσότερο από την κανονική διάρκεια του Καβγά.
  • Χρονόμετρο παράδοσης: 60:00 ⇒ 15:00
  • Προκαλείτε πλέον σημαντικά μειωμένη ζημιά σε υπηρέτες, αν μείνετε υπερβολικά πολλή ώρα στη βάση σας. Μπορείτε να αφαιρέσετε εύκολα αυτή την αποδυνάμωση βγαίνοντας από τη βάση σας, αλλά θα εφαρμοστεί πιο γρήγορα στη συνέχεια, για να μην μπορείτε να εκμεταλλεύεστε αυτή τη δυνατότητα.

Ήρωες

Άατροξ

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%

Ακάλι

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 120 / 90 / 60 ⇒ 90 / 70 / 50

Βάρδος

  • Καμπανάκια με κάθε Αναβάθμιση: 5 ⇒ 2
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας των Μιπ: 40% ⇒ 50%

Καμίλ

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80

Κόρκι

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%

Έβελιν

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60

Φιόρα

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%

Γκάλιο

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 110 / 100

Γκάνγκπλανκ

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 170 / 150 / 130 ⇒ 140 / 120 / 100

Γκουέν

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%

Χέκαριμ

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του W: 14 ⇒ 10
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90

Irelia

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 125 / 105 / 85 ⇒ 100 / 90 / 80

Τζέις

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%

Κα'Σάντι

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%

Καλίστα

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 160 / 140 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60

Κάρθους

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 200 / 180 / 160 ⇒ 160 / 140 / 120

Κίντρεντ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100

Λουξ

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 60 / 50 / 40 ⇒ 80 / 70 / 60

Μίλιο

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 160 / 145 / 130 ⇒ 130 / 115 / 100

Νίνταλι

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10

Νόκτουρν

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80

Νούνου και Γουίλαμπ

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%

Πάνθεον

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 180 / 165 / 150 ⇒ 120 / 100 / 80

Κιάνα

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 120 ⇒ 100 / 85 / 70

Κουίν

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%

Ρεκ'Σάι

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 100 / 90 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40

Ρένεκτον

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60

Ρένγκαρ

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 110 / 100 / 90 ⇒ 90 / 75 / 60

Ραμπλ

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%

Ράιζ

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 100 / 80

Σέννα

  • Ζημιά Επίθεσης ανά Ψυχή: 0,75 ⇒ 1
  • Εμβέλεια ανά 20 Ψυχές: 20 ⇒ 25
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος ανά 20 Ψυχές: 10% ⇒ 12%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 /90

Σεν

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 200 / 180 / 160 ⇒ 140 / 120 / 100

Σιβάνα

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10
  • Μπόνους Αντιστάσεις ανά στοίβα Παθητικής: 2 ⇒ 4
  • Αύξηση Οργής Δράκου ανά στοίβα Παθητικής: 0,05 ⇒ 0,1

Σιντζντ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Σοράκα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 150 / 135 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100

Τάλια

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 180 / 150 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60

Τάλον

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του E: 160 / 135 / 110 / 85 / 60 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6

Τάρικ

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 180 / 150 / 120 ⇒ 140 / 120 / 100

Τριστάνα

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%

Τρίνταμερ

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του E: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 8
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 120 / 100 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40

Τουίστεντ Φέιτ

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 100 / 80

Βέιγκαρ

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του E: 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 ⇒ 23 / 21,5 / 20 / 18,5 / 17

Βόλιμπεαρ

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 160 / 135 / 110 ⇒ 120 / 100 / 80

Γουόργουικ

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του E: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9

Γιόρικ

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 160 / 130 / 100 ⇒ 80 / 60 / 40

Ζακ

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10

Ζέρι

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%

Αλλαγές μικροενημέρωσης 25.10 (16/05/25)

Κάναμε ορισμένες αλλαγές μετά την κυκλοφορία του Καβγά και τις καταγράφουμε εδώ, σε περίπτωση που δεν τις προσέξατε στο παιχνίδι! Έχουν εφαρμοστεί ήδη στο παιχνίδι.

Ακάλι

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10

Άνι

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Αζίρ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10

Βάρδος

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 20

Μπραντ

  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Ντρέιβεν

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 90%

Έβελιν

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 20

Φίντλστιξ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 140 / 110 / 80 ⇒ 140 / 130 / 120

Γκάνγκπλανκ

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 20

Γκάρεν

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 90%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10

Χουέι

  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Άιβερν

  • Θεραπεία: 100% ⇒ 95%
  • Ισχύς Ασπίδων: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Jhin

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%

Τζινξ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%

Κέιλ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Κέιν

  • Εκτελεστής - Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Εκτελεστής - Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10

Κογκ'Μο

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

ΛεΜπλάν

  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10

Λι Σιν

  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10

Λούσιαν

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10

Λουξ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Μάλζαχαρ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Μαοκάι

  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Μάστερ Γι

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%

Μελ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Μοργκάνα

  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Σέννα

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10

Σεττ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Shaco

  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Σμόλντερ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%

Σουέιν

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%

Σάιλας

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%

Τίμο

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του R: 35 / 30 / 25 ⇒ 40 / 35 / 30

Τρίνταμερ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%

Βέιγκαρ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Ζέραθ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Ζιγκζ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Ζάιρα

  • Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

Ποιοτικές αλλαγές

  • Τα ηχητικά εφέ του E του Φαντάσματος του Πάικ φόρτισης και εφόρμησης πλέον ακολουθούν τη θέση του φαντάσματος.
  • Ο Πάικ έχει νέο οπτικό εφέ της Θεραπείας Παθητικής.
  • Το Q της Ακάλι λειτουργεί με μεγαλύτερη συνέπεια όταν στοχεύει σε διαφορετικές κατευθύνσεις.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε η θέση του ήχου της χρήσης του R του Πάικ στον εαυτό του για διάφορες Αμφιέσεις του Πάικ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στο Q του Φίντλστιξ να εφαρμοστεί ξανά στον ίδιο στόχο μόλις τελείωνε ο Χρόνος Επαναφόρτισης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στα σκυλιά της Παθητικής της Νααφίρι να τρέχουν σε όλον τον χάρτη. Ήταν λίγο μπάτε σκύλοι αλέστε η κατάσταση.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που δεν επέτρεπε στο R του Αζίρ να μπλοκάρει το R της Νααφίρι.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεπε στους Ήρωες να αποκτήσουν άπειρες ποσότητες ΕΜΠ υπό πολύ παράξενες συνθήκες. (Ναι, είδαμε κι εμείς το βίντεο)
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που δεν επέτρεπε τη χρήση της λειτουργίας Παρακολούθησης Θανάτου στο Εργαλείο Εξάσκησης, το Άμεσο Παιχνίδι και σε συγκεκριμένες λειτουργίες παιχνιδιού.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε τον Κήρυκα του Φαραγγιού μερικές φορές να προσεγγίζει το πλησιέστερο κτίριο του αντιπάλου και να εφορμά κατά πάνω του, αφού δεν είχε καταφέρει να πετύχει τίποτα με την ελεγχόμενη εφόρμηση.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεπε την ενεργοποίηση της Έκτης Αίσθησης ενώ ο Ήρωας ήταν νεκρός. Κανείς δεν περίμενε τέτοια ανατροπή.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που δεν επέτρεπε την ενεργοποίηση του Νεφελώδη Μανδύα μετά από Τηλεμεταφορά σε μεγάλη απόσταση.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε τα σήματα συνομιλίας να εμφανίζουν λανθασμένη Επικήρυξη, αντί για τη σωστή που έδειχνε ο Πίνακας Βαθμολογίας.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεπε στα Καίρια Χτυπήματα ορισμένων Ηρώων να αγνοούν την Τύφλωση.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεπε στον Κήρυκα του Φαραγγιού να κάνει αυτόματη εφόρμηση μέσα από εμπόδια, χωρίς να προκαλεί ζημιά στον Πύργο. Ο Κήρυκας του Φαραγγιού θα σέβεται πλέον όλους τους τοίχους, ακόμα και αυτούς που φτιάχνετε εσείς.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε τον Σφαγέα Κράκεν να δημιουργεί ένα περιττό εικονίδιο αποδυνάμωσης.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα κατά το οποίο, αν ένας νεκρός παίκτης αποσυνδεόταν και συνδεόταν ξανά, το UI της Οθόνης Θανάτου θα ήταν αόρατο.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε τον Υασούο να προκαλεί υπερβολική ζημιά στο Κα'Σάντι ενώ ήταν ενεργοποιημένο το R του και είχε Απόηχο.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα κατά το οποίο, αν η Βάι είχε Φύλακα Άγγελο και σκοτωνόταν κατά τη διάρκεια του R της, το R συνεχιζόταν κανονικά, ενώ έπρεπε κανονικά να διακοπεί.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεπε την ακύρωση του Q του Σάιον και του E της Μπράιαρ με κίνηση και επίθεση.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεπε την αποφυγή της Ουράς Χαμηλής Προτεραιότητας του ARAM, αν ο παίκτης έβγαινε AFK και δημιουργούσε ξανά το παιχνίδι.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που δεν επέτρεπε την εμφάνιση του αιθέριου περιγράμματος του W του Πάικ, αν δεχόταν ζημιά ενώ είχε Καμουφλάζ.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεπε στον Συλλέκτη να εκτελέσει τον Κλεντ ενώ ήταν έφιππος, αν το τελειωτικό χτύπημα ξεπερνούσε τη συνολική συνδυασμένη Ζωή.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που δεν επέτρεπε να ακουστούν τα ηχητικά εφέ αντίστροφης μέτρησης του χρονομέτρου για το δεύτερο Q του Ζίλεαν στον ίδιο στόχο.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε το Q του Μορντεκάιζερ να εκτελείται προς την κατεύθυνση του δείκτη του ποντικιού και όχι προς την κατεύθυνση που κοιτούσε, αν μετατοπιζόταν με κάποια επίδραση.

Ενημερώσεις αμφιέσεων

Σε αυτή την Ενημέρωση αποφασίσαμε να επανεξετάσουμε και να κάνουμε ουσιαστικές βελτιώσεις στις αμφιέσεις Μαύρου Ρόδου που κυκλοφόρησαν νωρίτερα φέτος. Θέλαμε να τις κάνουμε την εμπειρία χρήσης τους κάπως πιο συναρπαστική και ελπίζουμε ότι θα απολαύσετε αυτές τις ενημερώσεις!

Βλάντιμιρ της Μάσκας του Μαύρου Ρόδου

  • Ενημερώσεις σε μοντέλα και υφές.
  • Το κιτ των οπτικών εφέ ενημερώθηκε με λίγη ακόμα γεύση από Μαύρο Ρόδο.
  • Πλέον χρησιμοποιεί τη νέα επαναφορά του Βλαντ.

Σαμίρα της Μάσκας του Μαύρου Ρόδου

  • Ενημερώσεις σε μοντέλα και υφές.
  • Το κιτ των οπτικών εφέ ενημερώθηκε με λίγη ακόμα γεύση από Μαύρο Ρόδο.

Ρενάτα Γκλασκ της Μάσκας του Μαύρου Ρόδου

  • Ενημερώσεις σε μοντέλα και υφές.
  • Το κιτ των οπτικών εφέ ενημερώθηκε με λίγη ακόμα γεύση από Μαύρο Ρόδο.

Ελίζ της Μάσκας του Μαύρου Ρόδου

  • Ενημερώσεις σε μοντέλα και υφές.
  • Εντελώς νέα οπτικά εφέ καθώς προηγουμένως χρησιμοποιούσε απλά το βασικό κιτ οπτικών εφέ (το οποίο ήταν ήδη τίγκα σε ατμόσφαιρα Μαύρου Ρόδου).
OSZAR »